第6441章 演技惊人(1/4)

作品:《神话版三国

佩伦尼斯在异人之躯被打爆之后,没过几秒钟,就在休眠区苏醒了过来,然后定制的滑盖培养槽打开,佩伦尼斯就坐了起来,随后伸了伸懒腰,做了几个热身动作,就恢复了的七七八八了。

佩伦尼斯敢这么玩就是因为身为神破界,些许负面对于他而言根本不是什么问题,再加上罗马方面专门在培养槽这里进行了一定的调整,也在消除异人之躯战死之后所出现的意识动荡问题。

毕竟计划做出来之后,就要有人执行,而并不是所有的罗马和汉军士卒都跟佩伦尼斯一样,可以靠硬实力直接抵抗这种负面,大多数的正常士卒在被打爆异人之躯,从培养槽之中苏醒过来,都会出现眩晕。

这种眩晕真要说还属于那种强制性的眩晕,基本没有士卒能豁免。

所以想要在士卒的异人之躯被打爆之后,能迅速的从休眠区爬起来重整旗鼓,除了需要有合适的将帅指挥,还需要有一群状态还算正常的士卒,故而培养槽的调整已经属于必须要做的事情。

“还行,几乎没有什么眩晕,最多感觉自己像是转了几圈,缓一缓就不影响自身的状态了。”佩伦尼斯吐了口气,感受着身体各处传递过来的充沛力量,心态好了很多。

相比于异人之躯对于佩伦尼斯的些许压制,人类之躯所能展现出来的力量上限相对还是更高一些,再加上自己的灵化武器也在这里,两相结合之下,使用人类之躯所能表现出来的战斗力,远远高于异人之躯。

最起码,异人之躯之下,奥丁对于佩伦尼斯的评价也就是一个普通破界,可使用灵化武器的情况下,奥丁对于佩伦尼斯的评价得上升为这个时代最为顶尖的几个破界之一。

这就是为什么佩伦尼斯的指挥调度和皇甫嵩差了一点,但两人还是一个水平线的原因,佩伦尼斯本身最为擅长的就是兵形势,他那在于兵权谋这个体系之中都算是顶尖的对战局判断能力,战场分析能力,战线破绽捕捉能力等等,配上他那和关张一个层级的战斗力……

这货真的能在大多数对手的战线之中开无双,常规的大佬根本顶不住这种家伙率领着一批精锐以兵形势的方式抓破绽,打穿插。

就在佩伦尼斯苏醒之后没多久,周围陆陆续续的也有一些罗马精锐从培养槽里面爬出来,在以前,罗马鹰旗军团的精锐骨干很少战死,佩伦尼斯主要是调度异人精锐去封堵,去填线。

可现在贝尼托接管了战线,进行指挥,因为指挥能力的差距,他根本做不到这种事情,再加上战况的危机,贝尼托不得不指挥着最为精锐的罗马鹰旗军团去封堵,去阻击。

在这一过程之中,不可避免的就会产生损失,而这些损失的鹰徽士卒,自然而然的就会从培养槽之中苏醒。

而这就是佩伦尼斯和皇甫嵩的计划,他们很清楚自家麾下的情况,他们在的时候,指挥异人精锐还能挡住,但其他人指挥的时候,就不可避免的需要动用最核心的精锐。

毕竟相比于异人精锐,还是自家的本部军团用起来比较爽快,当然除了那些来的时候空人跑过来,根本没有本部精锐的家伙,或者如马超那种来晚了,麾下没来得及获取异人之躯的家伙。

按照佩伦尼斯和皇甫嵩的估计,在战争进入最高潮的时候,因为佩伦尼斯和皇甫嵩战死导致大军动乱,新生的那些军团指挥在玩命的时候必然会将汉军和罗马精锐的异人之躯消耗掉。

反过来讲也就是奥丁和那些小朋友们打的越惨烈,休眠区里面苏醒的汉军和罗马精锐就越多,而且依托这些精锐复活时带的信息,佩伦尼斯和皇甫嵩可以准确的把握住战局,选择最为合适的时间发动最后的强袭。

可以说,两人虽说倒下了,但战局一直把控在两人的手里,绝对不会出现任何的波折。

“现在战局如
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