第四百四十四章 决战金字塔(3/4)
作品:《天下之弱者的反击》盼看。当下不再撤退,径直冲向了奥萨苏拉,主动找上它展开战斗,我就不信任了,身为**老,它会一点儿领导人的气势都没有,被我们两个寻衅者追得四处逃窜?
又退后了一段,面对我的步步紧逼,或许也是试探出了“逝世亡波纹”并不足以构成太大的要挟,奥萨苏拉总算是表现出了一点儿**老的尊严,终于止住了脚步,不再持续避让,迎上前来,进进了“逝世亡领域”,开端直接迎击胡夫的寻衅。**老和法老所应用的技巧并没有什么两样,常用的也是“疯魔杖法”,另一种“迅雷一击”由于耗费较大,一般不是十拿九稳或者逼不得已不会轻易应用。奥萨苏拉的迅速蓝本是在胡夫之上,却被“逝世亡波纹”附带的震动效果影响,在动作的机动性方面反而略处下风,而胡夫固然经历了千年重修,整体实力及不上昔日的毛病,但在“地狱火山”那样富于寻衅性的环境中生存至今,又追随我经历了多次恶战,还曾经寻衅过十级下阶的地狱冥龙,更在平时的演习中屡屡面对几个白骨龙的围攻,在实战经验方面也决不吃亏。而且对于奥萨苏拉也有着必定的懂得,可谓是知己知彼,几个回合的交锋,胡夫进退有据,出击及时,只要奥萨苏拉受到震动的影响,稍微露出漏洞,立即就会被它捉住,反倒多敲中了对手几杖,只是奥萨苏拉有“金字塔”增长防御,挨上一杖身材只是微微晃了晃,便若无其事的又冲了过来,看上往所造成的伤害微乎其微。作为拥有特别设备的**老,确实不是那么轻易收拾的。
为了更有效的赞助胡夫,我已经将“逝世亡波纹”的开释频率加到了最大,幸好面对的是奥萨苏拉这样的近战职业,固然不能化身蝙蝠,我却可以施展“一骑尽尘”、“移形换影”等盗贼技巧加以闪避,只需要将“逝世亡领域”保持在方圆三十米的区域内,耗费只是百米区域状态下的八分之一,再加上“至尊巫皇冠”和“血帝之袍”的精力力增幅效果,假如没有其它方面的耗费,至少可以支撑三十个小时,有足够的时间用来和奥萨苏拉进行缠战。而且“逝世灵权杖”本身还具有较高的魔法攻击或者赞助效果,可以寻找机会应用亡灵魔法配合胡夫进行攻击。更重要的作用是施展“亡灵之魂”来及时的治疗胡夫的伤势,补充它的精力力,来延伸它的持久战斗时限,反正施展亡灵魔法节俭25%的精力力,即是是间接的加强了胡夫的战斗力。
固然不再回避,不过奥萨苏拉也认识到“逝世亡领域”对它很不利,总是竭力的想把胡夫逼出领域,甚至不惜硬挨几杖,摆出要以伤换伤的架势,迫使胡夫不得不撤退。不过胡夫的实战经验可谓极其丰富,总是在对自己不利的情况下通过奥妙的走位来化解危机,无论进退,都尽可能的不离开“逝世亡领域”的笼罩区域,同时还要注意挡在奥萨苏拉和我之间,戒备它直接对我构成要挟。而我也不断的移动地位,配合胡夫的举动,努力的让它们两个的战斗在“逝世亡领域”内进行,不容奥萨苏拉有片刻的脱离——“逝世亡波纹”所造成的直接伤害固然不大,但在我以最大频率开释的情况下,持续的遭遇一二十个小时,恐怕对于奥萨苏拉也会是一个不小的累赘。
随着战斗的持续,都遭遇了对方不少次杖击,短兵相接的奥萨苏拉和胡夫都中了对方的咒骂,身为更高级级的**老,奥萨苏拉附带的咒骂效果自然要强一些,不过胡夫的火属性体质对于咒骂有更强的克制作用,并不怎么吃亏。只是多了“金字塔”的黄光防护,奥萨苏拉的防御能力还是有些出乎了我的意料,让我想不出更好的破解方法,只能慢慢的和它耗下往。假如不是胡夫的火属性伤害效果让它挨上了也不是那么好受,身材多处部位缠绕的布条都已经涌现了焦灼的痕迹,再加上“逝世亡波纹”的震动效果对于它也是极大的牵制,很多时候都没有措施顺利的发动攻击,错失了不少机会,也给了胡夫更多
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