第四百七十八章 怒?不怒?(1/4)
作品:《天下之弱者的反击》“雷神之怒”,等同于一个人体炸弹,在必定程度上甚至比披着羊皮的狼布设下的土系魔法阵更为危险,毕竟单唯一个无畏勇士,移动速度和机动性自然不是九位土系魔法师所能及的,本身又是一个超级强者,拥有着极其丰富的实战经验,一旦抱定了要和对手同回于尽的主意,人人都在鏖战之余,更加不轻易戒备。假如前一场四分之一决赛时大和精力的日不落还显得有些不够份量、未必会舍得的话,那么半决赛面对的卫冕冠军同心盟尽对会是一个值得无畏勇士动用“雷神之怒”的强劲对手,只要涌现了合适的机会,随时可能和我们拼一个鱼逝世网破。
北方大陆的佣兵团,特别是那些创立时间较早的老牌佣兵团,几乎所有的正式成员都来自于本土,替矮人和精灵为主体,高手自然也大都是从他们之中产生,在团体赛中所施展的战术也和其他三方大陆不同,有着自己的职业特点。无畏战队自然也不例外,成员占了大半都是矮人战士和精灵射手,无论是近身搏斗还是远间隔狙击,都具有相当强的实力,比较均衡。固然兵种显得单一了一些,攻击手段和套路缺乏变更,但相互之间配合得已经相当娴熟,将矮人战士与精灵射手的组合威力施展到了最大,并不轻易搪塞,特别是配上了无畏勇士这个超级强者、人体炸弹,更让对手心有所忌,制定起战术来必须充分的考虑到这一点,麻烦了很多。
在此前的比赛中,假如遭碰到实力强劲的对手,无畏大半的成员通常会凑集一处,布设下一个“群星拱月”战阵——这是《天下》中为数未几的一个多种职业混编阵势,据说无畏消费了不菲的代价才搞到了这份阵图,由五人替上、最多不超过九名近战职业玩家替及同等人数的远间隔攻击的射手或者魔法师职业玩家组成,攻守平衡,百米领域内的中近间隔战斗能力不及魔法阵配合近战职业,却要更加的机动,可替要挟到更远处所的敌人,同样不轻易攻破。而无畏勇士则带着其他九名成员在阔别本队百米替外的处所运动,自成一系,寻机配合本队发动攻击,本身就具备相当强的实力,又能够得到“群星拱月”战阵中精灵射手的远间隔声援,再加上随时可能爆发的“雷神之怒”,对付他们的人数少了难替构成太大的要挟,却又不敢冒险派出主力进行围攻,都有些进退两难,没有措施施展出应有的实力。
面对“雷神之怒”的要挟,同心盟自然不会选择固守一地,替掩护我催动“逝世神之触”补充精力力,也不敢组成特定的战阵,给武侠文学网打尽的机会,只能疏散开来运动。即便是发动攻击,也要注意关注其他队友的地位,不能在一处区域集结起较多的人手。而最重要的问题就是要想措施尽快的搞定无畏勇士,只要替较少哪怕是同等的代价解除了他这个要挟,就即是砍掉了无畏的一支胳膊,可替完整地凭惜实力决一逝世战,再不用担心额外因素的影响了。
蓝本最合适对阵无畏勇士的是阿风,假如他们两个同回于尽的话,我们并不吃亏,不过考虑到无畏勇士身边还凑集有其他玩家,势必需要派出其他几名队友协助阿风一起举动。“狂雷天牢”对“三头六臂”,噬血对电击麻痹,在配合毛病进行战斗方面阿风却是及不上无畏勇士,对等的人数未必能够占取到什么上风,恐怕很难有足够的诱惑让他动用“雷神之怒”。而且面对“群星拱月”战阵特别是多位精灵射手的要挟,巨魔法师可不会再有对付土系魔法阵那样的效果,高价圣器的弓配上高阶圣器的箭支,多挨上几箭同样会承争不住,我未必能够争取到催动“逝世神之触”的机会,因此自报奋勇地承担了牵制无畏勇士的任务——与其被那些射手逼得四处闪躲,还不如由我出面,替尽量少的投进来换取和无畏勇士同回于尽的机会,早早的打消“雷神之怒”这个不断定因素。反正即便是我逝世了,还有阿风这个“十大”新贵可替主持大局,相比失往了无畏勇士的无
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