第五百六十六章 手下的新兵种(4/5)

作品:《天下之弱者的反击

现成功进行合体融合的成功率就越高,以及合体成为亡灵龙骑士之后所能够施展出来的战斗力也就越强,最高可以达到一加一即是三、四甚至是五的效果。毕竟这不仅仅是两个不同种族亡灵之间简略的组合,融合成为一个个体的它们可以取长补短,互相辅佐,充分施展出有上风的一面,补充各自的缺点,利用整体的实力来和对手反抗,只要组合得当,就能够施展出超乎正常的战斗效果。当然契合度数值的多少只是一个基础的参考指标,并不尽对,只要存在契合度,就有合体融合成为亡灵龙骑士的可能,而被造就成为亡灵龙骑士后具体能够施展出多强的实力,更多的还是要看骨龙坐骑与人形骑手之间的实力特别是智商的比率,人形骑手通常盘踞着更重要的地位,假如它没有措施尽可能的压抑住骨龙坐骑的独立意识,控制尽对的安排把持权,就很难有太大的提升空间。

然后要在“逝世灵空间”中寻找一处安全的所在,避免在造就的过程中遭碰到外力的干扰,一旦我利用“灵魂契约”的气力、投进自己的精力力和体力、和谐骨龙坐骑和人形骑手之间的意识的举动产生较大的波动甚至中途结束的话,轻则会造成此次的合体融合失败,双方的契合度一律降为零,不可能再次尝试合体融合,彻底的失往了被造就为亡灵龙骑士的机会,即便调换对象也不行。重则骨龙坐骑和人形骑手的意识会严重受创,变成智商低下的弱智,连原有的实力都不可能再施展出来。而且过程中我还需要付出自己的精力力和体力,最少50%,假如我一直不甘主动放弃、努力地促使骨龙坐骑和人形骑手合体融合的话。最多更是可以达至99%的耗费,自身可以说是处于奄奄一息的状态,一旦遭遇外敌侵扰,很轻易要挟到我的生命。

之后就看我、骨龙坐骑和人形骑手三方之间的意识气力的较量和和谐了,尽量达到一个理想的平衡点,这也是决定是否能够合体融合成为亡灵龙骑士,以及能够施展出几倍于前的实力地要害因素。全部过程通常需要三到六个小时地时间,为此耗费的精力力可以借助“逝世神之触”或者“黑暗之手”魔法补充,体力的恢复就要慢一些。需要再耽误一些时间休息。达至完好的状态,这样假如“原材料”筹备充分地话,一天十六个小时的在线时间差未几可以人工造就出两到三个亡灵龙骑士。新造就出的亡灵龙骑士无须再经过其它地异化程序,直接就可以听从我地号召举动。不过刚刚合二为一成为龙骑士,还需要一段时间来锤炼适应,相互配合熟悉。习惯骑士形态下的战斗方法和技巧。暂时还不能够完整施展出应有的战斗力。

假如以黑骨龙充当坐骑,寻找合适的人形骑手合体融合成为亡灵龙骑士的话,最高应当能够造就出实力达到十级下阶的个体,但应用“亡灵号召”将亡灵龙骑士号召到人间界出战地话,却只需要耗费黑骨龙和人形骑手两者相加甚或更少一些的精力力,远低于一个十级下阶亡灵的耗费量。尽对十分的划算,完整可以代替黑骨龙充当号召到人间界的主战兵种。而且天天的生产量可以达到两到三个,看似不高,但却比在“逝世灵空间”内搜寻十级亡灵要快捷多了,那可是时常三五天甚至十天半个月都一无所获——假如不是把持了巨魔法师一族的圣地“卡拉玛依”以及染指了“地狱火山”的地狱冥龙一族,我手下的十级亡灵可也没有几个。

这是批量造就主战兵种的可行性,利用这样的方法,也同样可以造就出精英型的亡灵龙骑士,要害是看亡灵巫师的基础精力力的高低以及“原材料”的选择。亡灵巫师的基础精力力关系着“灵魂契约”的效率,可以更好的把持手下的人形骑手与骨龙坐骑,增进它们的合体融合,面对等级比较高的骨龙坐骑,如十级的地狱冥龙或者深渊魔龙,想压抑住它们的本能的精力抵抗,赞助人形骑手的意识盘踞安排把持地位,需要施展出更强的束缚力才干够做到
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