第六章 了解(2/2)
作品:《天下之弱者的反击》
先天属性固然不能转变,后天属性却可以增长。不过不是用以前的几款虚拟游戏广泛采用尽对数字来表现,代之以七色百分比。代表着生命值、体力值、气力值、精力力值、迅速值五种量化属性会分辨浮现出赤橙黄绿青蓝紫等七种色彩,每一种色彩又浮现淡、浅、中、重、深五色,层层色彩递进,越靠近紫色代表着更为壮大的实力。而在以前的几款游戏中通常都予以量化的物理攻击力、防御力以及魔法攻击力、防御力等却出人意外的作为了暗躲属性,由玩家自己往领会,按照设计职员的说法,这是为了打破和放开玩家的思想,《天下》中的战斗更多的是依附玩家的经验与技巧,并不是简略的数值能决定的。
《天下》中用来提升资格值的各种怪物大都只掉落原材料,很少掉落金钱和设备。而经营的商店只出售一些各职业低级的无属性兵器设备,而且价格昂贵,好一点的设备只能通过打一些特定的级人物或者完成一些超值嘉奖的任务才干得到,不过数目和得到的概率极小,大部分的设备只能由炼金师、工匠以及时装设计师利用原材料进行合成打造,炼金师负责戒指、项链,工匠负责兵器盔甲,时装设计师负责袍服类防具以及玩家日常所穿的普通衣服。
而《天下》备受争议的处所则是一项近似于残暴的设定:商店只出售普通的治疗外伤的止血药剂,玩家的生命值和施展技巧要耗费的精力力无法得到迅速的补充,只能等候自然恢复或依附某些魔法及设备来进步恢复速度,要想迅速回复,必须高级级的医师职业制作出高品德的丹药才行,当然价格不是一般的玩家能消费的起的。这将大大增长游戏的难度,有不少玩家和业界人士声称如此的设定将减少《天下》的可玩性和游戏性,影响它的发展,但天下国际依然保持这样的设计,声称《天下》最大限度的虚拟了比较真实的人生和人性:玩家扮演的是人类,而不是拥有蟑螂般生命的超人。
这些都是一些基础的设定,天下国际只公然了一少部分,很多内容都等着玩家自己往研究和摸索,套句天下国际的宣言:想驰骋天下,一切还要靠自己努力!另外还有很多玩游戏的常识和经验,阿风也给我讲解了不少,不过我听得大都似是而非,半懂不懂,效果不是很明显。没措施,我是一点基础也没有,平时听着玩也就罢了,开端系统的学习却怎么也懂得不了,看来纸上得来终觉浅,光靠纸上谈兵是不行的,实践里面出真知,只有在游戏里面边玩边学了。
阿风分析了矮人族的特点,便放弃了这个选择,身小体短,速度比较慢,只能成为斧战士,而阿风的意愿是成为一个骑士;生活职业方面固然能达到圣级工匠,在打造兵器防具方面具有很大的上风,但所谓巧妇难为无米之炊,没有大批的原材料和金钱的支撑,工匠是很难有所作为的,只能沦为高级玩家或是有钱人的附属工具。我自然是唯他马首是瞻,因此我们两个只剩下唯一的一个选择——黄色人种,不管怎样,黄皮肤,黑眼睛,我心依然是中国心!>>
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