第六零零章 视觉设计(2/2)
作品:《溯流文艺时代》们会根据你们提供的稿子来设计游戏画面。”>
“我大概听明白了,意思是我们主要是给创意,给元素。这倒也是好办,让游戏公司把画面需求提出来,我们这边根据这些需求画就行。”王阔笑眯眯的,表情非常自信:“其实我之前就想过游戏的事情,现在倒好,直接就来活了。”>
见王阔这么自信,于东也笑了起来,这小子虽然沉稳不少,但是骨子里面的自信却依然在,甚是变得更多了。>
这一点非常好,不管做什么,自信都非常重要,做设计更是如此。>
“我先简单地跟你们说一下这个游戏,你们也好有个思路。我先举个例子,方便你们理解。角色在长城上奔跑,路上会出现各种各样的障碍,而玩家需要通过操作来避开这些障碍,从而顺利前进。这个长城只是这个游戏的地图之一,还有其他一些地图,可能就需要你们设计了。”>
听完于东的介绍,王阔笑道:“这就更好办了,其他地图也用这种地标,然后根据实物进行修改。当然,听于老师你的意思,我们工作室首先要做的工作就是确定哪些地方作为游戏的地图。”>
于东点点头,“嗯,没错,你们需要帮助确定哪些地标作为地图。你们尽量多提供几个,也让游戏公司那边有选择而余地。”>
“这也没问题。”王阔笑了笑,又看向刘昌敏:“刘老师,我们得加快节奏,给工作室多招几个人了,这一次招人目的也明确,最好招一些对中国这些地标建比较熟悉的,这样的话,他们一来就可以上手。也最好是高年级的,后面我们少不了要外出采风。”>
刘昌敏点点头,“这事好办,回头我就来发公告,除了在校的,已经毕业的有不少人跟我还有联系,他们中也不乏了解古代建筑的,甚至还有专门做建筑设计的,我去问问他们,看能不能把他们招过来。至于采风的事情,王阔你要多用心,我在学校工作还不少,除了寒暑假,其他时间没办法出去太久。”>
王阔拍着胸脯说道:“刘老师就放心吧,只要你把人找好,其他交给我就行。”>
看到他们俩配合得还不错,于东也就放心了,他站起身来:“行,今天就说这么多吧,具体的事情后面我让姜杰过来跟你们对接。”>
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