166章战册战意,无敌寂寞的大小姐(1/4)

作品:《休闲的我竟成了老祖

两小家人的情况,顾恪平日里会说说,让她们放心家里。

小满家里最早拿到神农的好处,既诚心勤劳又低调,除了种地干活生娃拜神农,几乎不做额外的事。

五门系统特性武学又是干活练武兼得,干活越勤快,进步越大,没有捷径。

熊老爹、熊王氏、熊大熊二如今实力都在二轮五六转,五大特性齐全。

实际战斗起来,三轮之下几无敌手。

只要他们不傻得一个人去与血诡、妖王拼命,就没有性命之忧。

此外熊婆婆、牛村长也是二轮五转,两门以上特性傍身的加强版高手。

村里还有数百名一轮武夫,数十名二轮武夫。

一般黑诡、妖将去熊家村,纯属找虐。

这仅仅是今日前的情形。

农、工、文、战四大技能特性,起步阶段农学的植物亲和、文典的博闻强记都是后勤辅助作用。

而工书的心灵手巧对厮杀有不低的辅助加成效果,但用在加工制造上好处更大。

唯有战册的特性战意,堪称为厮杀战斗而生的特性。

但相比五大系统武学特性的“实实在在”的效果,战意相当玄学。

小满早早学会,但直到晋升武宗后,才察觉到战意特性的恐怖之处。

战意不是血气,而是将自身心神意念加持在自身血气内,借此发挥出巨大杀伤力。

虽然最终的杀伤力需要血气支持,血气旺盛的人心神意念一般也比较强大。

但战意确实与血气不同,是人类提升战力的另一条明路。

同样层次数量的血气,是否有战意加持,杀伤力足以拉开一个层次。

更重要的是,妖诡对人类最大的优势之一便是护体的诡雾、妖气。

大武的武夫们只能外放血气,击破诡雾、妖气,才能伤害到它们的本体。

而有了战意,他们无须血气,就能击破诡雾、妖气,拉近双方先天上的差距。

而一轮武夫有了战意加持,就能杀游诡如杀狗,面对白诡也不会全无还手之力。

二轮武夫杀白诡不费力,对上黑诡也能一战,起码有击伤、击杀对方的机会。

最多一轮武夫无法外放血气,必须近身厮杀,危险度更高,但总比光挨打不还手的情形好得多。

另一方面,二轮武夫需要良好天资。

比如一开始的小满就是如此,柏素清当时给的小满评语是什么?千里挑一。

说起来轻松,但仅仅是二轮武夫的天资要求就能淘汰掉绝大部分人。

偏偏大武的绝大多数武学,必须晋升二轮,才具备杀伤诡物妖魔的能力。

有了战意,一轮武夫即可。

相比天资要求苛刻的二轮,绝大多数人想成为一轮武夫,无非是资源和武学的问题。

哪怕考虑到性价比,一轮武夫对天资的要求最多三选一,二选一也不是不能考虑。

二轮武夫的数量是极其有限的,绝大多数小村镇根本留不住这种高手。

一轮天资的人数却数百倍于二轮天资,遍布各地,能出现在哪怕几十人的最小村落中。

一个二轮武夫与三百到五百名一轮武夫,哪个更能长期保护更多的百姓?答案不言而喻。

一旦战意普及,以往一个白诡就能屠村灭寨,一个黑诡就敢攻击小城的情形将不复存在。

对于战意的事,顾恪只定了一年的保密期。

之前他没有赐福战意,就是考虑到其特殊性。

这种迥异于大武武学,从另一条路上完成实力跃迁的技能,比异种粮食、黑煞掌之类的武学更敏感。

一轮武夫获得,完全有能力杀死二轮武
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