第一百二十三章 何处不安睡(2/3)

作品:《从斩妖司开始召唤玩家

要用内力或者说真气,这里也不例外,引入了‘炁’系统,它的提升决定了玩家的等级,只要等级足够,炁不论是谁都能练出来】

【对人交手的时候,即便不运气,单靠蛮力,也是可以打的,但对付怪物就不行,必须运转真气,非人的怪物的力量、强度都比同级玩家更高,倘若不运气,物理攻击几乎无效……但也不是所有怪物都是这样,只能说,对付非人怪物,很有可能,它有隐藏护盾,必须把对方这部分护盾击碎了,才能造成破防后的真实伤害】

【纯粹的物理攻击很难生效,我觉得往后这必然是战斗系统的一个重点部分】

【不仅是这部分护盾,往后也可能出现不同属性的护盾,不同特长的对手】

【哪怕是同样的招式,不同特长的玩家用出来,感觉也不一样……我是敏捷系,我明显能感觉到自己出手速度更快,而力量系的玩家招式更容易造成僵直和破防效果】

【体质系目前还不清楚,因为我们队伍没有体质系玩家,猜想或许后续会开放强化防御之类的武学系统?】

【再说说感知】

【感知是非常重要的一环,在这游戏里,玩家能看到的信息实际上很少,得到的反馈基本都来自于第一直觉,有时候根本不会注意到栏,就连怪物出现后,也不会直接显示出血条等级之类的信息……锁定功能什么的更是一概没有】

【感知,指的就是‘索敌’】

【这是意志特长玩家的领域,现阶段就已经有所端倪,我推测该特长玩家的发展方向一定很多】

【但我要说的不是这个,我只是想吹一波官方,你做得好,做得好哇!】

【在所有玩家进入游戏的时候,必然有一段时间是需要在斩妖司内部进行学习的,也就是新手期必须接受培训,这个过程从十天到一月不等】

【最初我们都戏称这是长草期,但实际交手后,我才意识到长草期里学习的内容都是用得上的】

【对敌的招式、运炁的心法,还有感知敌人所用的‘望气术’,都是花时间成本后学到的东西】

【换而言之,如果你在新手期跳过了教程,你甚至会感知不到敌人强弱,不能判断对方的位置和基本等级】

【有没有这个新手期是非常重要的……最初是感觉非常劝退,现在只觉得非常庆幸,否则简直噩梦难度】

【它只用短短几天时间来为玩家们夯实基础,掌握基础技能,却不会因此而限制玩家的成长方向】

【目前来看,我队伍的几名玩家也意识到自己更适合用什么样的武器,想走什么路线】

【实际上手打一场,对所有玩家都有所裨益,我是建议各位前来锻炼试试】

【而且镇抚使提到过一种概念——杀的越多,变得越强……】

【仅仅是一天,我已经升到五级了,可见他说的是对的,可以通过杀怪变强,然而怪物并非无限制刷新,想来的玩家还请抓紧升级,速来受虐】

人体描边:羡慕到五官扭曲!

锄禾当午:羡慕到质壁分离!

只是气氛组:累了,云了这么久,终于有点实在的,那么账号到底什么时候发过来呢?

爷不傲了:我就想种个地,我不想看这个,我想种地嗷嗷嗷!

蓝色天使:不是?劝退了!等这破游戏关服!

三百六十五里路:麻烦爬回去玩你的去!

一名金人:这好像跟我这个种田玩家没什么关系。

烈火地狱猫:什么时候出葵花宝典了,我再考虑去打怪,不然我绝对死在缝纫机上。

……

“一群沙雕玩家。”

白离关掉了界面,瞥了眼躺在坑里龟息的几人,起身离开了此地。
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