第一百零二章 位面学识(2/5)

作品:《奥术征程

之海的船必定更不一般!

即使是像世外桃源这种人物能经陆路前往的位面,其本身的广袤无际也是旅行中难以克服的障碍。

因此,像咒语、魔法物品、传送门、彩池、星界维管、以及漩涡等等,都是他们玩家冒险团穿梭诸位面的必备工具。

来自主物质世界的旅行者,最喜欢称自己的原生世界才是多元宇宙的中心。

虽然大多数位面生物都不愿承认这一点,但这个说法的确有点道理。

毕竟那里是同时与星界和以太界交会的唯一位面,所以从某种程度上来说,的确是多元宇宙的十字路口。

然而由于某种原因,主物质位面对位面旅行并不太开放。

主物质世界的玩家组成的冒险团队,跨越位面所付出的努力总是让来自外层位面的居民震惊。

这主要是因为主物质世界的人,没有在位面之间穿行的天生能力,而这种能力却被大多数位面生物视为理所当然。

他们想实现往返于主物质位面之间的旅行,通常需要借助特定的法术或魔法物品,或者经由漩涡和维管实现,但其数量不多且不太为人所知。

另外,印记城的传送门中也有一部分通向主物质位面。

然而,离开主物质位面最为常见的方式,则是星界法咒和异界传送法术。

第一种法术只能将施法者(及一起旅行的目标)投射到星界。

到达遥远位面最快捷的旅行方法是七环法术「异界传送」,它可令施法者跳过穿越中介位面的冗长旅行,直接到达目的地。

这种方法风险更大,因为从某种程度上来说,施法者的‘肉体与灵魂’都到达了某个位面,如果施法者被杀,那么他就会如同在主物质位面一样死去。

况且,在没有特殊物品感应的情况下,通过「异界传送」到达的目的地的位置也属于随机性,或许是一座危险的火山池,也很有可能落入一群正在举行庆功宴的恶魔群中。

这一方面,星界法咒就比较实用一点,它的作用其实是给施法者创造一个新的躯体,可让他在外层位面承受更多的风险。

如果他的星界躯体被杀,则其灵魂将立即返回到位于主物质位面的躯体中。

虽说保住了自己的一条小命,但是却会造成不同程度的灵魂损伤,如果损伤的比例过大,还很有可能变成神神叨叨的白痴。

奇怪的是,虽然以太界与主物质位面也彼此连结,但巫师与牧师们至今都没有想出一个星界法咒的以太版本来。

最为合理的推测是,因为那里没有星界独有的银线,所以他们无法创造出一个能在以太界发挥作用的‘星界法咒’。

事实上,大多数来自主物质世界的旅行者不知道的是,要到多元宇宙中的诸多位面旅行,其实还有其他方式,而且任何人都可以使用。

当然,前提是他们通晓其中的奥秘。

那就是元素漩涡、星界维管和传送门,也可经由彩池实现位面旅行,但仅限在星界使用。

漩涡是直接将四个基本元素位面(土、气、火和水)之一与主物质位面相连的通道,但要利用它们实现位面旅行却殊非易事。

因为在主物质位面上,这种元素漩涡只会出现在某种元素特别集中的核心地带。

这就是说,大多数漩涡只会开在特定地理现象的中心,比如活火山口、海沟、高山之巅或最深邃矿洞中。

然而漩涡非常稳定,对人类的寿命而言,如此大量集中的物质极少发生变动。

星界维管,类似于科幻世界的虫洞,它可以直接从主物质位面进入某个外层位面的井状通道。

维管直接穿过星界,在那里它们看上去像是巨大的银色大动脉。


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