第867章 863追光吧,校长(6/7)

作品:《我是导演,我不比烂

画、3建模、骨骼绑定、元素特效、场景合成、音画合成、渲染导出等等步骤,每一步都由一个或几个小组负责。

我们按下限假设,一个组4人的话,一部普通五毛特效电影那就至少需要30人以上专门去做特效。根据人员资历与技术水平不同,薪酬不同,假设平均每人每月1元工资,30个人,一个月就是三十万。而这一个月还不一定通过,万一有地方需要调整,那么这些人再更改一下,可能两个月时间,就是60万。

注意,这还只是普通五毛特效。而如果按照大蜜那部电影……”

……

“……其实不算剧透。大蜜那部电影的后期特效团队超过了500人。先不说花多少时间,单是人工成本,按照一万块的标准来计算,一个月的人工费用就是五百万。

其次是技术成本。注意,特效都是按秒收费的,假设1秒1000块钱,1分钟6块,一部大片如果有60分钟特效,就要360。

这还没算精细程度,越精细越贵。假设1秒24帧,精细的特效需要逐帧处理,每一帧可能都要1小时,一秒钟特效做个一两天也是常见的,技术差点的要更久。

这还不算我们的硬件设备。光是需要用到的一些软件每年的维护费用大概就在五万到八万,而一台足够渲染特效的电脑造价基本是七八万起步。而且它的硬件更新同样频繁,基本上一年半载就要换一次……

所以,运营、维持一个大型特效公司的费用是不可想象的。”

……

“我们为什么要这么做?原因其实也很简单。老许找到了我,说想弄一个。然后我们四个就聊了聊。

大家有钱么?有啊。

而咱们国家的特效领域其实还处于起步阶段。落后,就要挨打,主持人你明白我的意思么?

既然我们有能力,那么我们就做了。我们亏的,可以从其他赚的地方找补回来。但如果落后其他国家太远,那么等大家真想撵的时候,花费的代价就太大了。

所以,趁我们有能力,我们多走几步路。大家就能少走几步……当然了,这个命题有些大,虽然使命感在我们肩上,但我们也是在量力而行的范围内,尽可能的向前走几步。

老许说过一句话我感触特别深,叫做:功成不必在我,功成必定有我。

这其实就是我们成立追光的初衷。

它能否赚钱,坦白地讲,我们不抱希望。但有些事情……见到了,不努努力,心里会很难受。”

……

“不不不,这并不是伟大,我们做事可以把主题来升华,但实际上,本质还是在商言商的一种商业行为。唔……你就当我俩在自卖自夸吧。只是就事论事,把我们想弄公司的想法说了出来,但绝对不是道德绑架,也不是标榜自己,这点采访播出去后大家分得清就行。”

……

“办法?办法自然是想了。其实维持公司运转最简单的行为就是有源源不断的业务。但以咱们目前的市场而言,多家公司竞争的前提下,大家的竞争力主要在技术,在水平。这是一种很公平的竞争机制。

而我们在不惧怕竞争的基础上,其实还加入了自己的想法。

就是我们会在追光工作室旗下成立一个动漫投资公司。在这里也打个广告,如果各位导演、编剧在动画领域有什么好剧本、好故事,可以直接上网搜我们公司的邮箱进行联络洽谈。”

……

“扶持动漫?谈不上。但日本的动漫电影做的那么好,我们都觉得这也是一块很有潜力的市场。如果大家还在为找不到投资而苦恼,亦或者是心中有想法不能实现,那么可以联系追光工作室,我们在动漫领域的技术上面,依托追光的实力,配套设施还是比较齐全的。
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