上架啦,说说一些心里话吧(3/4)
作品:《赛博诡异见闻录》个是封建王朝的层层递转的严密控制,另一个是朝不保夕的苦难人民的匹夫之勇……
开玩笑的,哈哈。
不过,有压迫,就必然有反抗。
那些退无可退的人,拿起了枪炮,反抗公司。
但因为高等科技和底层严重隔离,手握钢枪的人再怎么反抗,也对付不了掌握核心科技的公司,于是只能调转枪口,对向其他的穷苦人……这也是本书中布拉维尔下层区帮派割据的根本原因。
这些,在接下来我也会通过剧情呈现。
在人类和古神的纠缠中,资本的魔咒如影相随,将世界推向荒诞。
……
好了,话不多说,再说下去感觉底都掉了,哈哈。
说完创作的初心,再来说说本书的问题。
总结一下写作遇到的事情。
最重要的,肯定是节奏炸了。
最初的四个剧情,逃出实验室,医院帮派战争,公司围捕,宁霖机械降神。
四个剧情一气呵成,直接交代了大量复杂的世界观。
公司草菅人命,古神和科技,异能设定,科技水平,街头上的帮派格局,公司斗争,世界观的一角,主角的身世,顺便通过宁霖引出主线,保护斯图尔特……等等。
大量的信息融合在四个剧情中交代,而且剧情是我自己想的,算的上是一个还行的开头吧。
因为是一个新人作者……目前,我也做不到最好。
这四个剧情后,相信读者接下来想看的是:主角从底层一步步爬起,提升力量,收获义体,发展势力,对抗公司,对抗古神……
但……我就忍不住想玩点花的……
在我看来,主角开局就干顶尖异能者,一天内连炸两枚核弹……
都这样了,接下来,为什么不能直接揍一个古神呢?
于是就写了都卡尔达这条线。
内部包含了很多东西。
游戏世界,天国圣灵的特性,都卡尔达入侵渊墟,神秘幕后人的算计,双重罗生门世界,虚拟与现实的界限,人气的利与弊,渊墟社会的体制,主控系统对人脑的影响……
这段剧情和前四个剧情一样,都是在交代设定,扩展世界观。
为了能够突出后边,都卡尔达层层递转的阴谋,渲染虚拟与真实这深刻命题。
于是我玩了一个花活。
在这段剧情的前边故意搞了很多乐子,刻意的淡化了前边所渲染的味道。
文字流没有改变,但其实文风变了。
这段里,按照一个无脑爽文的方式来写,写了主角获得人气,赌斗,撬开古神空间。
一路以来,主角势如破竹,骚操作不断,仿佛没有什么东西能够难倒主角。
最后……直接一百八十度逆转。
相信以这样的套路进行渲染,才能体现都卡尔达的恐怖心智和能力,才能体现最后高潮。
但问题是……这段剧情过于冗长,和前边的剧情脱节。
之前写的魔洞军工,街头帮派,义体医生,国土安全局的宁霖……等等,在这段剧情的前半段并没有呈现,严重脱节。
尽管都卡尔达剧情里充斥着伏笔,和之前的剧情在大的结构上能够相互勾连,但……在十八万字的庞大体量之下,被冲的一塌糊涂。
很多读者在这段剧情的前段,直接走人,看的我都傻了。
诶~
就算我说后边会有精彩的剧情,想必看者也是寥寥。
估计等到自己写出百万字的时候,剧情伏笔等东西有个连贯体现,情况能好点吧。
这是我的失误,为此付出了很多代价。
也给我提了一个
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