第147章 秦(1/4)

作品:《穿到未来:我的马甲红透全星际

第147章 秦

要真按照秦军这严科禁律来,只怕十个自己都不够板子打的。更别说若没有战功,从十七岁到六十岁的军役简直就跟有去无回差不多。

不过从秦军的这些严科禁律来看,难怪秦军会在之后一统六国,在那个时代,秦军简直就跟没有人性的人形兵器一样。

训练结束,按照时间进度,接下来就是统一六国,任务也正式开始进入主线。

出于游戏条律安全法则,以及玩家的心理健康,玩家在接下来灭六国的任务里,可以选择上战场和后勤工作。

不同于现如今随时随地可以做到火力覆盖的热武器,战国时期的武器都是戈矛等冷兵器,这让几乎没有使用经验的玩家拿在手里手生的很。

若不是没有之前的训练,玩家们可能连正确使用戈矛的方法都掌握不了。

选择上战场的玩家其实并不能在战场上真正体验到杀人的感觉,更不可能看到肠子与血液喷涌而出的血腥画面。

从一开始就说过了,《荒始缘诞》的拟真度非常高,游戏角色站在玩家的面前,只要对方不主动开口暴露自己的身份,玩家根本分辨不出对方是不是游戏角色。

甚至哪怕玩家知道这是在游戏里,过高的拟真度却还是会让玩家在某一个下意识认为对方是人,而非虚拟的游戏角色。

出于对玩家心理健康的保护,也是为了防止游戏被举报下架,作为士兵的玩家初次和敌军进行战斗的判定方式就和街头格斗一样,不会出现血腥的画面,只会以血条的方式显示双方的生命值。

哪怕是蹭友军的人头也没关系,只要玩家能够把敌军最后一丝血打掉,取下对方的左耳,便算是自己的军功。

当然,《荒始缘诞》并不会丧心病狂到让玩家亲自割耳朵,而是击败敌人后主动掉落。

话虽如此,看着腰边开战前发下来的空荡荡的布袋,如今却染上了可能需要打上马赛克的暗红,玩家们就不禁升起了一股毛骨悚然感。

原来古代的战争是这么的野蛮血腥,哪怕已经战死沙场,尸首也因为军功的计算方式而得不到完整。

这种直击心灵的震撼,和他们在纪录片里看过的,人族英雄们在高杀伤力武器下灰飞烟灭,彻底抹去了痕迹的画面是不同的,但里面对生命逝去的哀痛却是同样的沉重。

第一场战役结束,根据玩家的军功进行官职的调整,军功足够的玩家会被授予伍长或者什长的官职,分配到相对应数量的士兵,以及相对应的培养灵的材料。

获得官职后,接下来的游戏玩法就要考验玩家的领导能力了。

根据秦国法律,以管理五人的伍长为例,五人若有一人战死,其余四人全部获罪,有2~3人战死,则加重处罚。

抵消处罚的唯一方式,就是以一换一,队伍中有多少人战死,就必须取得多少个敌人的左耳。

也就是说,获得官职后,玩家若想要继续往上升,就必须要保证自己队伍的伤亡小于敌军。

稍有不慎,就有可能因为统领失误而被降罪,亦或者因为伤亡太过惨重,获得死亡。

考虑到不是所有玩家都玩过这类型玩法,游
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