第152章 贺年活动(3/4)

作品:《穿到未来:我的马甲红透全星际

;唐朝这个朝代的历史,相对于其它朝代而言,是文献资料存留的比较完整的一个朝代。

有过前几次的活动经验,玩家们纷纷开始猜测这次泱夏会采用唐朝历史里的哪一个事件节点。

大多数玩家都为接下来的新年活动感到激动,少部分不好战的玩家却表现得有些兴致缺缺。

《荒始缘诞》好玩是好玩,但每次都是这样的活动类型,一两次还好,会觉得有趣,但次数一多,他们再怎么被《荒始缘诞》所吸引,也会心生几分疲倦。

他们玩《荒始缘诞》不是为了战争谋略,而是被这个游戏的灵魂“灵”所吸引,但《荒始缘诞》后面推出的活动,却在与这个灵魂联系越来越淡薄。

战争谋略的游戏,有的是比《荒始缘诞》要更加刺激、好玩的,他们要是想玩这种类型,何必去玩《荒始缘诞》。

只希望这一次的活动千万不要再是战争谋略,要是再是,他们就得好好考虑要不要继续玩这个游戏了。

就像是为了追上其他游戏新年活动预告的进度,在上午放完文字预告后,泱夏公司下午两点一过,就紧接着放出了图片预告。

足足八个兽型剪影被放了出来,哪怕看不到该角色的真身到底长什么样,但仅仅只是一个轮廓剪影,也足以让玩家们疯狂起来。

就像是女人的衣柜,男人的球鞋,哪怕拥有再多,看到新款出来,总会控制不住想要将其收入囊中的想法。

更别说《荒始缘诞》里的灵总有一种该死的魅力,能把玩家们蛊惑得找不着北。

等玩家清醒过来,对上那一双双无辜且满是依恋的眼睛,心底再怎么后悔,也只能故作坚强地扬起笑脸。

没办法,谁让这个游戏里,灵才是拥有主动权的一方,但凡玩家表露出不喜或驱逐的表现,不同的灵会给予讨好、挽留或降好感度等反馈。

一旦灵对玩家的好感度过低,就有可能触发灵解除与玩家的契约的事件。

这也是《荒始缘诞》的玩家为什么会那么受人欢迎的原因之一。

《荒始缘诞》灵太过智能,仿佛站在玩家面前的不是一团冰冷冷的数据,而是一个个真正有血有肉的生物。

祇们会因为玩家的喜欢而欢喜,会因为玩家的不悦而难过,有自己的思考和抉择,不会死板地跟在玩家的身后。

这种有反馈,有互动的养崽游戏正是玩家们需要的。

而且傲娇闹脾气的崽崽也很可爱戳人好不好!

一想到一大群三头身的崽崽为了得到自己的注意而争风吃醋、各展身手,玩家们就深深觉得自己是个罪孽深重的人。

然后捧着下巴,一脸痴笑地继续看下去。

虽然还不知道新出的八个崽崽是谁,但看那圆溜……啊不,威风凛凛的独角,一看就是个活泼好动的崽。

第二天,泱夏公司给出了这次活动的玩法,收集材料,对付传说中的恶兽——年。

活动的时间节点选在了贞观年间,玩家们要根据寻来的线索,找到一名名叫李畋的人,从他那里学来制作爆竹的方法。

这次的活动v还是一如既往地大手笔,让
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