第3章 前期筹备(2/2)
作品:《穿到未来:我的马甲红透全星际》,那时候现世的游戏仍侧重实用方面,主要功能是加强实力,不喜华而不实。
随着加强文化建设口号的提出,史学家不断从仅存的古籍和封存的资料中挖掘出被埋藏的文化、历史,游戏类型也渐渐分为实用和文化娱乐。
只不过即便是这样,游戏主流仍以实用性为主,像那种单纯供人娱乐的游戏类型,因为思想影响,游戏寿命极短,不说几年了,有可能刚上架没两个月就因为玩家过少而被迫下架。
这也就导致越来越少人用心去研发这一类的游戏,渐渐的,想要找到一款好玩的娱乐向的游戏,难度堪比海中捞针。
第一款游戏白离栀并不打算做那游戏类型中的逆行者,也不打算照搬系统给出的那些在那个时代非常火爆的参考游戏,而是选择最为简单粗暴的刺激神经的恐怖游戏。
一说华夏里侧表面上最让人害怕的是什么,除去鬼外,最让人印象深刻的莫过于僵尸,两者一同出现于人前,带来的效果可不止1+1=2那么简单。
和她原先那个世界的游戏制作方式不同,这个世界的人们因为有了精神力,许多原本看起来繁琐耗时的事情都变得简单化。
除去前期策划和部分音效配乐仍需要花费大量的精力和财力一点点去琢磨创造,剩下的美工只要有精神力,就能瞬间具现化出来,至于程序,若非高精密度的游戏,制作平台自带的功能足可替代大部分的程序员。
一切看起来都是那么的轻松简单,但白离栀却连最基本的制作工具——全息舱都没有,而一台具备游戏制作功能的全息舱,最低也要十万。
但交完首订的白离栀别说十万,五万都拿不出来,更别谈为了安全起见,她看中的那一台售价20万,运行和功能都算得上中上的z牌全息舱了。
已经在网上看过不少制作游戏的流程视频的白离栀默默合上了做满笔记的本子,开始为做游戏而存钱。
填鸭式吃下了有她一半之多的食物,拖着变得胖鼓鼓的身体,白离栀打开光脑查看最近的订单。
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