第2857节 数值区间(2/4)
作品:《超维术士》是不能被发现。>
所以,他买无忧流体的原因就出现了……为了完美的处理这些无用的生物材料。>
只要将生物材料放到无忧流体上,随着流体将材料慢慢的吞没,一切消失无踪。而这些生物材料的去向,谁也没办法锁定。>
就像迄今为止,没人能锁定被萌芽吞噬的人,到底去了哪里。>
等于说,这个卡拉比特人将无忧流体当成了一个“垃圾桶”。>
这就是库洛里所备注的一则趣闻。>
抛开这些趣闻不看,单单说无忧流体负面效果的解法,和甜蜜之梦是比较相似的。>
一个需要有人将你拉出流体,避免你被吞噬。一个则需要有人叫醒你,避免你陷入永眠。>
而无忧流体的胡帕系数,是非常明确的,只有5。>
换言之,甜蜜之梦的第一种负面效果,胡帕系数也该在5左右。>
而第二种负面效果,既考验人性,也考验定力。从某种角度来看,和“孤独木屋”比较类似,但是,孤独木屋的影响范围比较大,它会在数个世界随机移动,并且变幻外形,让人无法判断其真身。而甜蜜之梦,几乎不会扩大影响范围,属于极其稳定的神秘之物。>
而孤独木屋的胡帕系数是14。>
如果单看第二种效果,甜蜜之梦的胡帕系数应该比它低一些。>
经过安格尔的计算,得到的答案是6.873左右,约等于7,这符合预估。>
不过,加上第一种负面效果的胡帕系数,那甜蜜之梦的胡帕系数会来到13左右。>
而甜蜜之梦的第三种负面效果,其实是影响最大的,从自制到癫狂,中间所差的就是“上瘾”。一旦过度使用甜蜜之梦,导致上瘾,那么会直接改变一个人的性格,且因为第二种负面效果的存在,更是会让使用者陷入万劫不复的地步。>
这一点安格尔没有在库洛里的记事中找到相似的神秘之物,不过,没有佐证案例也不妨碍胡帕系数的计算,他自己计算得出的答案,是11.7,约等于12。>
这样,三种负面效果分别的胡帕系数就出来,加起来大约在25左右。>
不过,这并不意味着甜蜜之梦的胡帕系数就是25。一般会比25要低一些,因为三种负面效果是有重合效应的,重合地方的胡帕系数是公共的,无法直接叠加。>
具体哪些地方重合,还要看整体效果,也就是甜蜜之梦的正面效果,也要被考虑到。>
而这时,恰好,智者主宰也讲到了甜蜜之梦的正面效果。>
“说完了负面效果,来说说它的正面效果。”智者主宰:“它的正面效果对巫师而言,其实并不是多么逆天。”>
“当进入甜蜜之梦所编织的美梦中后,会在极短时间内,恢复所有消耗的体力、精力以及能量。并且,这种恢复不限制所在的环境,你所处的境遇,以及你所修行的能量种类。”>
也即是说,哪怕是在能量真空的环境,哪怕你的能量被封禁,也都能让你突破限制,恢复能量。>
就譬如说,当初格鲁兹戴华德的分身,被斑点狗困在纯白密室的时候,有甜蜜之梦这种道具,那就完全不会怕纯白密室的能量封禁了。>
而且最重要的是,甜蜜之梦恢复的能量,并不限于种类。也就是说,巫师可以恢复魔力,念师可以恢复念力,恶魔可以恢复深渊之力,蛮族可以恢复血之力,魔人可以恢复妖魔之力……等等。>
这就让甜蜜之梦的适用范围变得很大了。>
而且,安格尔曾经听说,这世间有一部分超凡
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