第十二章手优化(1/2)
作品:《回到2000年做游戏》12新手优化
曾启继续对着白板讲述对《原始时代》游戏的分析
3-玩家进入新手村地图后,有约8%的用户流失了,这又是为什么呢?
其中一部分用户进入后原地不动,,什么都没有干,然后就不玩了。
还有一部分用户在新手村走了几步,或者随便点了几个按钮,也不玩了。
这个我们分开细心分析。
玩家原地不动就不玩了,这多半是感觉不对,玩家对游戏不感兴趣我们没法干涉,可是还是有改进途径。
拿现实社会的商业行为做比方,一个游乐园,一个商城,一个饭馆。顾客第一次进去,肯定是带有探索的畏惧感,现在需要一个营业员,一个引导员,带一下。
就像迎宾员一样致欢迎词。
比如玩家一进游戏,就挂一个横幅上面写
“欢迎来到原始时代,这里是爱拉斯大陆,我们有可爱的宠物和有趣的朋友,快点探索吧”
新玩家看到这个会怎样想,新玩家觉得这不再是一个冷冰冰的游戏软件,而是可以彼此交互的对象。
(史蒂夫乔布斯发布麦金托什电脑时,非常在意电脑用用语音说“hello”,其目的就是让用户明白这是一台为人类服务的电脑,而不是一个硬件或程序了,35年过去了,很多面向用户软件都没有明白这个道理,参考2015版电影《乔布斯》)
曾启接着说:
那些游戏中点了一两下就离开的,我觉得也要分两种情况
一种情况是玩家点了点找不到乐趣的,找不到反馈的
另外一种情况是玩家不知道怎么玩下去的
我的想法是,尽可能帮玩家走出第一步,
当欢迎玩家的横幅打完,可以出现一个小恐龙的爪子动态图标闪闪闪和箭头闪闪闪,提醒玩家,向这边走过来
当玩家走到那里时,赶紧进行反馈
小恐龙说:“你真厉害啊,这么快就掌握了在原始时代的行走。”
然后,小恐龙说:“好像爱拉斯村长找我们有事。”
记住,一定是动态爪子图标。
这样去接第一个新手任务。
孟飞问:“你说的是游戏的第一个任务,原始村的长老对话?”
曾启说:“对的,这些流失的玩家可能不懂得怎么接任务,原始村的长老在半个屏幕开外,整个场景中有玩家,有nPc,虽然我们在任务日志中提醒了玩家要去找长老,但是玩家怎么知道长老在哪里?
所以,小恐龙图标的箭头应该引导玩家去找到长老。”
孟飞说:“我明白了,当长老和新手玩家交谈后,应该再次出现引导图标,引导玩家向下一个任务的nPc道具商人走去,获得一件草衣和一把木剑,然后走出村去打怪物。”
曾启笑了:“差不多,也不尽然。确实要把玩家引导去找下一个任务的nPc,但是下一个任务的内容必须要改,不是获得装备,而是获得宠物蛋。对,获得宠物蛋。”
黄老板忍不住插话:“这段新手,我也玩过很多遍,当原始村长老讲述了爱拉斯大陆的异常后,让道具商人送给玩家装备,然后玩家拿着装备穿好去打怪物,这个流程不是很顺畅吗?”
曾启说:“可是游戏的主题不是这个,举个例子,我们看过不少游戏的宣传片,不少电影的预告片,这个数分钟的片子目的是什么?是劝说玩家来买。
比如去年在国外大红的电影《卧虎藏龙》,预告片是什么?
巍峨的皇城,塞外的粗狂,竹林的飘逸,武当的仙境……
在好莱坞有一定声望的演员,周润发,杨紫琼,章子怡以老外艳羡的觉得匪夷所思的功夫,如飞
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