第十四章 是非难料(1/2)
作品:《回到2000年做游戏》14是非难料
曾启正在暗自喟叹过去今天未来这些游戏的变化。
孟飞忍不住说:“小曾,我是开过游戏房的,玩过很多游戏,这你知道。有些主机游戏,像足球,像动作,像RPg会有一些教学,这些教学的目的是让玩家快速游戏上手,可是你说的这些方法,等于把玩家当成弱智,当成白痴,强迫玩家按照你设计的思路一步步往下走。
我们都知道,游戏的很多快乐来自探索,研究,你这样做,不等于剥夺了他们的快乐吗?
所有在座的人,包括林潇然,黄老板,董康,齐健也说是这种感觉。
林潇然说:“小曾啊,我对你没有对李腾那么熟,但是我印象中你是一个玩家,恩,就是一个喜欢玩游戏,所以去做游戏的人。我记得你会在玩游戏的时候评价一个游戏好玩与否,会提出一些想法,我们当乐趣来听,觉得你很有意思。”
林潇然顿了顿说:“可是你今天的讲的修改意见,我不是特别懂,但是我感觉你和以前不一样,不像一个玩家,更像一个非常市侩的商人,特别在意什么付费啊,点卡啊,很少说这样很好玩,这样有意思,这种感觉不对。”
这种感觉对吗?
这种感觉不对吗?
“难道我做的不对吗?”
突然,曾启感觉自己又像是从高空坠下,软绵绵的浑身无力,他突然想起自己重生前后的许愿,不要再做氪金游戏,要做好玩的游戏,这种信念让自己去年四处奔走,四处碰壁而绝不后悔,可是现在,自己有选择设计的权利了,却在做和以前接近的事情,这是为什么?
是因为改变不了现实,而必须迎合现实吗?
是数据,是数据让自己的设计必须适应。
曾启缓了缓神说:“我查了数据,接到第一个任务,没有找道具商的有3%,从道具商那里拿到装备没有去打怪的有3%,打了一次怪后离开游戏的足有6%,这正说明了用户为什么离开。
这说明拿到装备,不知道打怪有何用?
打怪升级后,不知道升级有什么意义?
我们花钱在网吧推广得到的用户就这样流失了,不可惜吗?
再算一笔账,我们仅仅在这个阶段流失了约12%的用户,简单的说就是损失了12%的潜在收益。我也喜欢探索的游戏,自己能够有研究的游戏,有挑战要动脑的游戏,可是,我们不能和钱过不去吧?”
是啊,怎么能和钱过不去呢?
大家陷入了沉默。
孟飞打破了寂静说:“这样改我没有什么意见,但是随着玩家等级提高,我们是不是该做一些高等级的功能给玩家呢?就是之前说的联盟农场,联盟工坊之类的。”
曾启说:“是这样的,我们确实还有14000多名用户,这些用户中有2000左右等级超过了30级,300名左右超过了35级。他们的诉求当然重要,可是,这仅仅是北州一个城市。我们接下来的目标是全国,是星辰大海,一旦全国开始推广,我们的新用户可能会5倍10倍20倍的增长,我们改好了新手,并且把在线搞定了,就能让更多的用户留下来。
比如,最初的33万用户,一个月后,我们剩下5%的用户在玩。
如果再来33万用户,我们改好后,说不定能留下10%呢,那就是双倍的收入啊!
奖金就不是80万的20%,而是160万的20%了!
所以,先改新手无可置疑。
曾启对游戏分析说的这样确定,又有足够的数据支持,大家无法不接受。
这里提一下,游戏开发分不同阶段,对开发者来说,开发更高级的功能还是去优化之前,是一定要非常明确的。有的游戏花了几倍的精力制作
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