第十三章 九月上旬(2/3)
作品:《回到2000年做游戏》程序分析,再联系美术修改。策划的工作就是这样,把一系列游戏里面的东西拆解为两部分
1-美术表现
2-程序功能
然后跑来跑去协调他们实现,举例如制作这场主角韩毅单打两个杂兵这场战斗。
策划首先是开单,找美术制作一系列的资源
a主角:主角普通攻击动画,技能1-技能2+……所有技能攻击的动画,主角受击动画,主角死亡动画。
b敌军士兵的类似一套动画,敌军士兵技能动画少,无大招。
c制作一张战斗场景图。
d制作战斗需要的界面,即玩家鼠标点击的所有按钮。
然后让程序实现
1在遭遇敌人后切入这张战斗场景图
2把敌我按照写好的位置摆放好
3进入战斗循环,根据玩家的点击,双方的数值变化,直到一方血量为0后,结束战斗循环,播放结算画面
4根据胜利或失败返回原场景或者显示
胜败乃兵家常事
将军请重新来过
这些规则的制定是策划,实现规则的是程序,表现是美术,应该是研发的铁三角。
从前面招聘就可以看出来,程序有自己的专业,美术有自己的专业(或者说有自己的培训机构,大学课程),但是策划是没有的。(境外也是这些年也开始有的,之前国内的所谓游戏学院就是笑话)
整个游戏行业的在国内的鄙视链如下:做主机游戏的看不起做单机游戏的,做单机游戏的程序看不起美术,美术看不起策划,策划看不起想当策划的爱好者。
游戏爱好者又特别多,所以但凡游戏公司招聘,都有年轻人来问:招不招游戏策划,一开口都是要做出经天纬地大作的,可是真能做游戏的少之又少,简历倒是多之又多。
有一天,锋哥把曾启,小欧(欧昊),老高(高铃响),小白(林峰),给大家看一封简历。这封简历是是“月光流星雨”的,也就是曾启在北州见过几次的著名西北边陲省的策划,记得他不久之前去易网做《小说西游》了。怎么又收到简历了?
锋哥说:“这不是投寄来的,这是朋友送来的。”
在国内社招策划的潜规则大抵如此,如果是新手策划,一般有经验的策划,是投社招渠道的。但凡过得去项目做过主策的,很少有投简历的,一方面如果项目成功,早已不愁没有升职加薪。而不成功的,顶好是托朋友询问位置。
这是一份颇为壮观的简历,前面介绍了柳铜波澜壮阔的人生,如小学离家出走,曾经给人放羊了一个月,赚了几十元生活费。中学毕业后,在某厂仓库当管理员,因为想买游戏机(看吧,果然是被游戏害的),伙同几个小伙伴,倒卖仓库的轮胎赚了2000多,自以为天衣无缝,其中一人因别的案子被抓,供出了这件事,他因此入狱九个月。
后来学做游戏,虽然电脑都不会用,跟着另一名同省的策划柳铁学做游戏,两人的经历基本反应了年国内游戏行业的真实情况,去一家,倒一家,做的项目不是做不出来就是卖:不出几套,去年最低谷也就是在网吧第一次遇到曾启之后,实在找不到做游戏的工作,居然买了一张北华大学的文凭,应聘成为一家大型超市的信息物流主管,月薪上了四千,而且居然半学半用中开发了一套系统,直到今年春节后去了易网做《小说西游》。
曾启没有想到这位前辈如此坦诚,在很多人不愿吐露的事情,他都清清白白的说出。
柳铜说因为盗窃筑下人生大错,九个月刑满释放的时候,几十里路他走回去的,因为他体会着重获自由的幸福,他又写到在超市做系统固然旱涝保收,不用疲于奔命,可是自己想做游戏的心如渴望
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