第八章 代练业务(2/3)

作品:《回到2000年做游戏

时间,节节攀升,但是一到收费人数就一落千丈,好的游戏免费测试时在线一万,收费五千。差的游戏十万注册,一万在线,到收费的时候只有几百,说明有大量的虚假用户。

早期对地推管理非常差,只追求注册人数,运营的人员很多也是忽悠加骗子,许多游戏免费测试期间数据喜人,正式收费一塌糊涂,最著名的是某个模拟的网游,测试时注册人数百万,在线不满一千,还有一个游戏更夸张,200万地推经费花出去,一共提高了300个在线用户,山东腔的老板气的大骂,我花200万雇人玩游戏,也比三百人多吧?

道高一尺,魔高一丈,推广员和游戏商的斗争就是这样进行的,后来史玉柱搞征途开始上了新层次,即脑白金的地推和征途的地推交互推广,交互检查,能够推到镇以下,创造了地推的极限,同样随着家用电脑的全面普及,到后来手机游戏的崛起,地推游戏这个名字也就慢慢淡入视线。当然,如果你关注的倒闭,很大程度也是地推的放任泛滥和无序。

总之,推广人员,网吧,还有一些玩家(把推广的游戏挂机即可免费上网玩别的游戏,还有小礼品)三赢的情况下,必然是一些游戏运营商打落牙齿往肚子里吞,必然是一大批游戏公司被薅羊毛薅死。所以大公司开始做推广员管理系统,其目的就是试图能尽可能的推广到真的用户。此时的网游界,最需要的也是如何把游戏推给真正的用户。

孟飞和林潇然找曾启的原因就是需要这么一套系统,要让推广员有真的业绩,要让代练员有真的代练成果。

比方说,他们最近接了精灵的单子,据说还有《西游2》的推广,该怎么管理呢?

曾启听到这两个游戏的名字还有推广的计划,大概明白了该做什么,他就直接了当的说,要做好这件事,和我们最初做《原始时代》推广一样,需要数据支持,需要研发方面支持,仅仅靠推广员自己是不能完成的。

也就是说:假如你有10个推广员,你有可能每天盯两个的行为,足足盯五天,如果你有20个推广员呢,那就没有方法了,你可以用工具能监督上下岗时间,但你无法判断他到底推广了几个激活用户,或者说这些用户是不是真的,这些需要游戏开发和运营商配合我们。

曾启提出的方案是:每个客户端都要读取计算机的网卡序列号码,客户端创建角色的时候可以填写推广员的编码,这样,我们通过读取推广员后台就能得出,某网吧的某台机器上,某推广员成功激活了一个账号,上线时间,下线时间,第二天是否继续等……如果发生一台机器连续激活账号等现象,显然是造假……

孟飞觉得这个意见好,除了找了学校的一个通晓网络语言的学生编写推广员核查系统,又找研发运营公司易网要一些接口,并把曾启写的推广方案发邮件过去,易网的工作人员表示考虑修改,让稍后,还说会派一个专业运营人员来详细谈。

这个问题暂且放下,林潇然主管的代练团队怎么办,活不少,特别乱。

当时代练的工作,多半是练级的(那时候,大多数游戏走月卡,成长速度取决于游戏时间,想爬到前头的二十四小时都恨不得练级),但是这种话一阵很多,一阵很少,像周末生意就差了很多。每个代练人员如果按照具体的工作对接,人少了怕有的活接不到,人多了就会有人闲下来,工资不能少……紧张的时候两个人练一个号(轮流睡觉),怎么才能做到人人的工作平衡下来呢?

林潇然不禁说:管理人员真的费难,每个人都觉得自己干的多,拿得少……

曾启提了一个方法,可以再招一点人,要确保大生意(即有钱人委托的代练活),如果闲下来,就玩最新的游戏,抢新服,冲级。

只要确保这个新游戏质量过关,未来有人会玩,就放
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