二十一章 复合收费(2/3)
作品:《回到2000年做游戏》些例子举出来,曾启的提议简直就是“反游戏”的。
请别怪那时候的游戏制作者,想想看欧美的游戏开发者这几年居然从中国游戏开发这边学内付费的设计,更不用说十几年前,大家都拿境外的游戏为标准了。
曾启知道,无论如何,都要把自己的理论推行下去,这样才有机会做一款真正超级成功的游戏,否则,比市面上的强不到什么地方,就不会有大的成功。
曾启解释道:“你们说的没错,暗黑破坏神2是这样的游戏,但是和我们不一样。比如暗黑破坏神你们买的正版吗?我说的是奥美电子代理的正版,暗黑2+毁灭者之王,这两个都有,才能连入暴雪官方的正版服务器。
你们花了多少钱买的?88?98?还是68?
这个游戏的规则是你必须先花钱买了游戏光盘和才能进入游戏。
换个角度,假如暗黑破坏神2改成我们这种网络游戏版本,应该怎么做?
光盘免费或者象征性的收钱
注册账号,前若干小时或等级免费
使用点卡或月卡进行游戏,姑且说每个月30元吧
现在因为网络卡,操作失误,你的一个角色加错了技能点,怎么办?
你愿意花相当于游戏中的5毛或者1元重置吗?
再比如,你费劲千辛万苦找到地宫的入口,下去都死了,从上一个传送点过来,要走很远,现在花相当于1毛钱就能传到,你愿意吗?
这些玩家的需求,我们应该满足,让他们有游戏更好的体验……”
资深的b策划还是忍不住提了一句:“那么,舍得用点卡的点享受增值服务的玩家势必比普通玩家玩起来,更舒服,更迅速,这不公平啊!”
曾启叹了一口气说:“游戏和现实一样,哪有这么公平,你们在十八楼里,开着空调,用着电脑,打着游戏,似乎就能赚钱?
你们看着窗外,三伏天气,那些理财顾问,房产顾问还不是一身廉价西装,大汗淋淋的跑业务?
比起他们,还有工人在擦我们的窗户呢?
他们公平吗?
这十八楼原来是一家著名的市场调查咨询公司吗?
他们公司有三类人:
1大量现场数据采集员,收集数据,从花王,苏菲,从珍奥核酸到娃哈哈,第五季的数据,2数据处理员,拿数据整理,进行分析和结论
3汇报员,拿这些数据去告诉客户,满足企业主的调查
他们的工作公平吗?
他们的待遇也是不一样的,我只是希望他们在如果玩我们的游戏,玩多久都有快乐……
曾启没想到自己一说就这么多,像动了真情绪一样,一下子有些收不住了。其实曾启很想把这两年做单机的遭遇再说两句,然后再说游戏本身是商品,公司是商业行为,游戏赚钱比什么都重要,又觉得过头了……
正在不知道怎么往下接的时候,留着披肩发的个子不高的美术总监于得海喊他。
“曾主策啊,别讲这些三四十岁人的感受了,我们这边美术有急需要解决的问题!”
曾启便让策划们赶紧把今天对游戏开发的分析总结整理好,接下来分派每个人的具体工作,然后就跑到于得海那边,几个做3的美术还有章雄都在那里,看来真是有个大问题!
原来3美术说模型数量太庞大了,根本做不完。
于得海拿出一张打印纸说,我们项目要求的是3换装,要在3外形上做出大的变化,必须重新一套模型。
现在策划的设定是,把一个人体分为,头部,手部,上身,下身,鞋(靴)几个部分。就目前的技术而言,假如模型进行拼装,效果会很差,最好的方法是,每一次变化
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