二十二章 十万在线(2/3)
作品:《回到2000年做游戏》网络媒体被包版本,通过网吧购买电子卡,通过渠道把点卡推到三线城市,也许《传奇》并不是一个非常好的游戏,但是同时拿出同一年的其它游戏对比,他的内容不差,而运营要做的更好,至少,你打得通客服,能解决一些问题。
对比某些游戏省钱雇佣玩家,随意改资料,客服不闻不问,点卡卖差价,串货串号,玩家利益得不到保障的游戏,《传奇》真的很良心了。无数后面跟风的厂商喊着“再创传奇”有那么容易吗?
这也是曾启要回答的问题,在一群人面前吹牛十万在线很容易,怎么做得到?
举例,假如想在首月做到十万平均在线,那么一周内的注册至少要大达到100万,一个月的注册总计是300万才可以。
300万注册用户,按照之前的估计,起码要在一个月内发送100万张光盘到用户手里,要在媒体三个月内不停的版面打广告,要在网吧至少安装100万以上的客户端。
这些的费用大约是2000万,其实是3000万以上,要包含人力,管理等等,如果加上服务器,带宽的预备支出,3500万都需要……以《天空之城》为例,到现在总开发经费约500万元,加运营和推广是750万元,拿出5倍,10倍以上之前的投入去运营?钱在哪里?
更不客气的说,给曾启3500万,怎么铺下去如此多的光盘,怎么去网吧安装如此多客户端,又要准备多少台服务器,还要在多少个网站准备下载,更新……当出现问题的时候怎么应付?有没有客服,有没有足够的……
即使是成大网络的《奇传》,也是一组一组服务器开始,到达三千人,高喊可以活下去了!到达一万人,大家开庆功宴,然后慢慢的做大!
从这以后绵延好几年,大量新兴公司都是想复制这样的成功,高举高打,几千万铺上去,几个月死翘翘……一方面是游戏的质量品质,一方面则是运营公司没有全局的管理经验,于是看他起高楼,看他宴宾客,看他楼塌了……
如今的曾启不会像之前那么直白坦率的汇报说做不到。
3月31日中午11点,游戏结束了测试,但是在玩家的强烈要求下,测试继续开启到晚上0点。两个服务器还有近三千名玩家沉迷在“突塔”模式中,还有一些玩家在平明的练级,因为这次测试有活动。正式关闭时给等级排行版前十名玩家,和突塔模式荣誉榜的玩家礼物。
这是一次成功的测试,无论几次跑到公司来看玩家在线情况的岗总,还是通过电话远程了解的荆总,都是非常满意的,按照之前的约定,管同网络将在四月份时再打过来100万期待第二次测试……
在会议室里,曾启做了简单的数据汇报,总结到根据这次测试的结果,我们将会做整体的修改优化,并在下个月底或者五月初,进行下一轮测试。
果然同样的问题发生了
“下一次做收费吗?”
“为什么不做收费测试?”
“能做到十万人在线吗?”
“能做到二十万人在线吗?”
曾启的回答是:“做收费测试,做不到十万人在线。不做收费测试,还有有可能做到二十万在线!”
这个回答未免让人惊讶。
曾启回答道:“下一次测试只有一个月间隔,我们目前的游戏水平是六十分,下个月能达到七十分,七十分的游戏做不到十万人在线,要砸广告,要推广,要在一个月注册最少一百万用户,这样最后才能留下三五万在线,为了这个目标,至少需要一千万的运营准备开支,至少三十人的市场运营客服团队,这些我们在一个月内是绝对不可能做得到的!”
公司管理层都哑然了……一千万,一个月,哪怕钞票堆在面前,也做不好方方面面的
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