第二十六章 各取所需(2/3)
作品:《回到2000年做游戏》进入游戏后停留下来,演义每天上网玩我们的游戏,愿意购买点卡玩我们的游戏,能这么理解吗?
说后面的话的时候,曾启明显动了感情:“我刚开始做游戏的时候一个月拿1200元工资,是的,不交税不交社保,你们知道我做的什么游戏吗?单机游戏,一套双光盘,卖39元那种!你们有多少人买过正版吗?
这一套正版游戏卖出去,我们做开发的可以赚到12元,记住,是12元,也就是我一个月的工作要能换回来100套销量,我工作了十个月做了一款游戏,就算我不会,我老板也会天天计算,我的工作是否值得1000套游戏。
可是我告诉大家,一套正版游戏能卖多少呢,2万?3万套?如果不能顺便给港台卖一些版权的话,每一套都是赔钱的!
换算到今天,我们假设一个人的工资是2400,到手2100左右,按照一张点卡销售价29元,我们公司拿回21元来说,这个人一个月的工资就要换的来100张点卡,我们有40名研发人员,人均薪资比这个可高的多。
总而言之,如果未来的每个月不能销售超过10000张,连基本的公司都维持不住。但是,如果能卖掉10万张呢,甚至100万张呢,我有个大学同学,在第八城镇做推广,最近刚买了辆车,照这样发展,他说可以在世纪公园那边买房子了,那边的好房子要一万一平方米,靠什么买,工资,工资涨,房子说不定涨的更快!”
曾启知道自己的说法有一定道理,可以说服一部分人,那就是利益。同学如此,同事亦如此,希望所有人志同道合,全力以赴,为了梦想那是不现实的,如果能有尽可能多的人目标一样,那就很不错了。
在的团队成员在制作《德军总部》的时候,制作人罗梅罗的女友,带着几个女伴,想把男友们带回去,几番努力失败后,生气的说:“为什么不能带我们的男人回去做呢?全场大笑,罗梅罗回答:“因为我们要工作!”
无独有偶,在长长的星际争霸的岁月里,开发团队每天从早忙到晚,通宵达旦,还乐此不疲,有一天,一位制作人员的妻子来找丈夫,她说:“今天不要做这个东西了,我们回家吧。”制作人员认认真真的的说:“这不是什么东西,这是个叫星际争霸的游戏!”
在国内的游戏开发完成后,有时候,你也会读到类似的故事,在研发过程中放弃一切,心无旁念,殚精竭虑,众志成城,最后完成游戏取得成功!曾启并不怀疑这种文章的真实度,也非常相信研发人员的朴素感情和投入精神。
但是!
这是一个项目成功了才有资格去写的,也才会有人的。
如果一个项目失败,所有为之付出的一切,无论是多少个通宵,多少次会议,多少次细节的调整和修改,多少精神与汗水,都会灰飞烟灭,根本无人提及,对研发人员来说,是失去成功,同样失去了时间,失去了青春。
那么什么是成功的游戏呢?
至少……
至少是赚钱的游戏吧!
如果游戏不赚钱,对得起团队吗?
对得起投资人吗?
对得起自己吗?
每当想到这个问题,很多设计上的事情也就能决定了。
曾启接着把后面的若干修改意见阐明了,剩下的事情就是排列成表格,做成任务,分派给人员,给每个修改点,功能点都加上日期和负责人名单。
接着就是一周一周的检查进度,直到完成并测试。
那么最终游戏完成与否,就在这没日没夜的关注中,对于游戏制作和这个区别是什么呢?就是作为负责人,必须战战兢兢,如履薄冰的小心谨慎,每一个细节都不放过,最终才有可能有所成就。
当一天的会开
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