二十一章 为了公测(2/3)
作品:《回到2000年做游戏》(有钱赚)。
对于《天空之城》这样新上线的游戏,大家对未来的版本功能还做不到准确的规划,大概的估算是接下来,要加强公会,然后是国战等等,如果有宠物也未尝不可,地图,,人物服装,技能等是要一直做下去的。
研发另外一件重要的事情算是前置测试,当6月13日正式包体打出来后,到正式游戏上线还有两周时间,要尽力再去好好测试,检查是否有问题。如果有必须修改的问题
这件事曾启委托派李佳带着客服和还有两个年轻的商务经理熟悉游戏,做好上线以后为客户服务的准备,这看似一个简单的事情,没想到很快就出现了状况。
当时曾启正在和刘誉还有于德海在小办公室里检查点卡的样张,点卡有很多种制作方式,价格从3毛到2元,区别是纸张,印刷还有数量。曾启根据自己之前做《原始时代》的经验,建议按照主要职业,三张一组做月卡,而且每个月一换,至于质量,第一批一定要做最贵的。
刘誉算了下帐,游戏测试了就开启接受点卡预定,虽然大家评估,在第三季度剩下的两个收费月(8-9月)中可以卖掉大约100万张各类点卡(通常测试好的话,经销商会多进一些点卡,防止脱销后无法补货),但是谁也不敢按照100万张制作,这要压上近100万的费用呢,所以按照20万的批次制作,这样做先付定金,交货后补余款,交第二批的定金,诸如此类,对资金的挤占就比较小。经销商也一样,先付定金,然后根据销售(点卡)激活补后面的货款。
如果是特别知名的大公司的大游戏,可以让经销商款到发货。
如果是特别厉害的渠道,可以让小公司货到发款,然后根据账期来结算。
像“风云互动”这种不大不小的公司,合作的是各地的不大不小的经销商,那么大量的力气统统要用到在这种来回的斡旋(扯谈)之中。
刘誉说第一批20万张,按最好的卡片(高级塑料名片级别),第一批点卡就要花掉40万元,如果印刷大众的,只需要20万元,再节省一点,只要十七八万。
曾启最近看二月河的康熙雍正乾隆三部曲颇有感悟,他说雍正和乾隆登基之后,都考虑和铸钱的成色问题。民间流行的铜板制钱是铜和铅的合金,如果铜用的多,就光亮字迹花纹清晰;铅用的多,就黯淡模糊。如果铜用多了,成本会增长,而且由于铜含量高,不法商贩会把铜板收集起来,熔炼成为铜,制作铜器牟利,造成铜币缺乏。(官价一两银子换2000铜板,在普通市场,最高到1200铜板换一两)。假设铅含量高了,这样做就不值得了。
所以下面的官员都提出来,减低铜的比例,在这件事上,父子两皇帝做了不同的做法。
雍正是严格,节省的习惯。命令除了第一批钱10%采用高铜比例后,后续铸钱一律降低铜的比例,不给奸商机会。
而乾隆讲了另一番道理,今天国库相对充裕,为了彰显朝廷的气象(也是自己的面子),铜不要降低,锃亮的铜板标志着国家蓬勃发展。此外,采用两种方法,其一,在云南成立铜政司增加铜矿的开采量,其二,严厉打击私铸铜器的行为。至少在一定时间内,“乾隆哥子”通行的很好。
曾启讲完这个段子,大家明白,作为一家新公司,在点卡制作上节省成本,等于交换名片的时候拿出一张低档纸的货色,这不仅丢脸,也会让公司在洽谈中居于低位。多花了二十万元印刷了20万张点卡,却能把出厂价21元的点卡卖到22元,在预售点卡的时候,一点都不赔!
这只是其中一小件事情,上线前每天要面对的事情比这个更多。而且突发情况很多,比如正在大家挑选点卡图案的时候,外面一阵喧哗声,还有桌椅板凳推倒的声音,伴随着喝骂声,和
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