二十二章 三天之后(2/3)
作品:《回到2000年做游戏》谓实力和拳头都有,声音才够响亮。岗总说:“都有受伤吗?”
李佳愤愤不平的说:“没打到。”
商务经理也说:“没打到。”
岗爷说:“那就好,没伤人就不用请警察了。这件事我们公司内部处理。”
这个小孩子,他指指李佳:“你破坏公司的财物,责令赔偿一个键盘,如果椅子坏了,还要赔椅子,然后公司通报批评。你服不服?”
李佳点头说:“我服。”
岗爷又指着那个商务经理说:“照理你就是说了几句话,可你一个做商务的,知道做生意要开门红,要讨口彩,懂不懂,坐船上不能说翻船这是基本规矩,在那里说丧气话,古代这就是乱我军心,大军出发之日,就拿你祭旗。”
岗爷说话,突然加重了语气,然后凭空一个手刀,接着虚着踢出一脚,潇洒干练有加速度,其迅猛之势让商务经理身躯一震,直接又坐到了地上。
岗爷说:“赶紧走,以后别说在这家公司混过。”
说完使一个颜色,两个手下把人扶起来,客气的说:“帮你收拾一下东西,赶紧回去休息吧。”
那人哪里还敢说个不字,连忙拾掇了三下两下就走了。
岗爷大声的说:“我不管你们抱着什么目的来到这里,这是一个共同的目标,谁和项目作对,谁就是和我作对!谁说游戏的坏话,就是说我的坏话!”
这铿锵有力的声音一出,不异于一次冲锋的号角,将带领全公司的人前行。
后来李佳找曾启诉苦:“说他不能想象在一家公司里,居然有人边做着一个工作边不断的诋毁,用这种态度和语调显示自己的个性腔调,这种人居然存在,而自己居然和这样的人一起工作。”
曾启只能安慰他:“每个人不一样,在你看来,这个项目是你的一段人生,你要全力以赴,对于有些同事而言,你喊着大家来测试的声音太吵了,打扰了他的打瞌睡。”
这句话让曾启感慨良多,最初做项目的时候认为(感觉)所有的人都是为了做游戏而来,都怀着做一个好游戏的朴素初心,不久之后发现所谓“为了游戏”只是一种口号,绝大多数人只是当做一份工作,而且追求一份不用成长,不用努力还能赚钱的好工作……
再往后,发现如果整个团队都为了一个目标(即使这个目标就是换皮,就是山寨,就是赚钱)这游戏也基本能做出来。而绝大多数游戏公司的绝大多数团队,都是几个人有目标,其他人看热闹……
大概估算过,如果一个研发团队里面有一半的人都会为了做好一个游戏努力用心,这个游戏会别具一格,如果90%以上的人全力以赴,做出来的可以是大成之作!就像《天空之城》这样的游戏,能做到今天,能做到上线,能做到目测有希望成功赚钱,是因为有一批策划,有一批美术,还有一批程序都日以继夜的思考,努力,试图不虚度人生的一段时间,试图制作一款有独立个性的网络游戏……
无论你愿不愿意,明天总会到来,无论你怎么准备,公测开始的时候那种刺激都是终身难忘。
据回忆,有第一秒宕机的,也有一分钟内无人问津的,公测首日的市井百态,喜怒哀怨,都是成绩单公布的时候,而成绩的好坏在研发到运营的每一个细节上。
继续……
发现小问题,赶紧制作包,然后马上测试……
登出来的新闻有不好的倾向,马上做降权打压……
媒体提出上门采访,婉拒,约之后参加公测庆功酒会……
经销商上门打探行情,给他们演示游戏,变着法子的自吹自擂……
诸如此类的事情。
还有许多从技术到广告,从推销到诈骗,从滑稽到无聊的事情,都要
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