第十三章 找米下炊(1/3)
作品:《回到2000年做游戏》13 找米下炊
没有制作人员,第一个念头就是招聘。
招聘,哪有那么容易?
首先这是十二月下旬,一个月后就是春节,在岗位的人员怎么可能这时候出来工作。
其次,游戏行业发展不久,缺程序员,更缺好程序员,现在的工程进度要求熟练的好手上场,可是在那里找呢?
可能“无米下炊”这个词形容曾启此时的心情恰如其分。有那么一瞬间,曾启想说:“这样是做不出游戏的!”可是想起自己的思路,和正好对应的电视剧,放弃岂不可惜?
很快,曾启上网,著名的r(中华英才网)以及51b找工作,无奈那时候游戏,网络游戏根本算不得一个分类,曾启用公司账号查看了若干个程序员简历,发现投在游戏公司的一多半都是系统投寄,而这里面一个做过游戏的程序员都没有!
当晚,曾启翻了很久一无所获,又到了自己最初开始认识游戏制作人员的“游戏制作论坛”,这个季节的论坛相对于冬天太火热了。也收到了很多信息,易网的《幻梦西游》在被热议,曾启知道这个游戏是自己在深圳千智源的师傅锋哥做的,策划之一也是当时的同事小白,当时一起混过的兄弟都在做游戏,老高接了一个3游戏,叫《天夏2》,而珠海结识的老陶则在忙易网西游三部曲之3版《创世西游》(前两部是西游和幻梦西游),当然这部作品从提出到上线一共近8年,运营仅半年就放弃……
另外则是之前风云互动做《天空之城》的韦新华和那几个重庆来的美术,他们在做一款3游戏,叫做《拯救》,依托在成大网络旗下,众所周知,成大网络明年要在美国纳斯达克上市,作为一个纯游戏的中国公司,居然能到美国上市,这代表了财富,更是对中国游戏人的一针强心剂。
曾启翻看求职帖子,和以前一样,遍地是小孩子,或者一些门外汉写的“我能改变中国游戏界”,“中国游戏怎么都是垃圾之类”之类的文章。还意外看到了以前代辅导员代毅生儿子代英杰发的帖子,上次在网吧(第四卷)看到他发帖子的时候还是六年级生,如今初二了,语气装的很成熟,还有孩子味道,他的标题是:“论分工合作……”
打开一看,果然是小孩看了点古典经济学的产物,指出分工是提高效率的方法,他的理念是程序,美术应该独立成部门,然后在策划设计的领导下工作。
其实代英杰的设想并没有太大的问题,西方一些成熟的游戏公司,已经把这套流程,流水线化执行开来,比如,他能以传统工业的做法,定时出游戏产品,比如每年一部极品飞车,一部,一部冰球,一个模拟人生的资料片,这种做法就是程序接策划的设计案,设计单生产功能,美术独立为一个美术中心,专门提供美术素材,这套流程项目管理在未来几百人的超级大制作游戏,如《使命召唤》、《5》,《荒野大镖客》研发中表现的淋漓尽致,对于当前还在游戏研发初级阶段的中国游戏制作业来说,太遥远了。比如在这个体系下,15%的人是监督管理人员而不是工作人员,还有20%的技术人员是做安全备份或者应急处理的,中国公司允许1/3的人不做实事吗?
曾启微笑着准备讽刺一下这个帖子,如此可教乳臭未干回去读书好好学习。忽然想到代辅导员被警察带走,他木讷的老婆哭泣的镜头,想想算了。可是这个帖子给了自己一个构思,那就是,国内其实有很多自己组建的游戏小组,有做单机的,也有意气奋发做网游的,缺点是不赚钱或者还没有赚到钱……
对于没有钱的小公司,小制作组,过年就是年关,没有钱就过不去。
这种公司制作组里面有好的程序,有经验,富有职业精神,他们梦想做自己心目中的游戏,所以招聘请不过来。同样你想把这样的团队收购也很难
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