第十八章 茅塞顿开(2/3)

作品:《回到2000年做游戏

,美术,理科,美术、地理等多种科目,解决之道就是不停的回答各种问题。还好小学的课程简单,很快通过了毕业考试,进入初中。

曾启一边玩一边在想,这个游戏难度并不高,只要多玩几遍,把题库背熟了就迎刃而解。于是,虽然经过几次错误,又续了几个牌子后,曾启控制的角色升级到了高中,现在题目也难了,玩法更多了。

除了常见的正确与否判断以外,还有猜图,快速回答等等……

“咚!”角色撞见了游戏里的不良少年,这是难题,叫做启发式三选一。

就是屏幕上飘过来几个信息,你来判断正确答案。

比如……散弹枪……三十条命……水下八关……上上下下左左右右……

猜魂斗罗没错。

比如…………书店……——汤姆汉克斯……

这必然是电影《电子情书(台译网上情缘)》,而不是《西雅图不眠夜》

总之,从提示信息中分析,得到答案。

“砰!”问题回答错误,被不良少年打了一拳,屏幕震动,出现拳击的痕迹。而最后一条命也没有了

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看着屏幕的倒计时,曾启愣住了,一种奇怪的感觉涌上心头。到底是什么,却把握不住。

“为什么不续一个牌子?”

吴导从侧后面走过来,他看着这个游戏,摸出一个牌子放进去:“我来试一试。”

熟悉的声音又出现了:

晚上好!

今天是七月二十一号晚上十点整

现在是新闻时间!

第三道题弹出了。

现在是中午12点到4点之间,选择是与否!

吴导自然的去按“是”,而曾启阻止了他,帮助按了“否”,屏幕提示答案正确。

吴导表示不理解:“现在明明是刚下午啊!”

曾启说:“要按游戏里的时间,刚才投牌子后,游戏不是说晚上好吗?”

吴导哈哈笑起来:“一个答题游戏,被你当成了侦探解密游戏了,错了就再撂两个牌子呗!”说罢,当当当放了几个牌子进去!

这清脆的声音一下子解决了曾启想了好几天的问题。

那就是《神探狄仁杰》的审案功能怎么做!

之前参考的所有的分析判断都发现,凡是市面上的单机,主机还有电脑游戏,分析判断都太难,如果直接做到网游里面,大量玩家根本无法玩的通,学得会,如果用审案的正确与否做玩家能不能过关的难度,只怕是有大量的玩家都没法过关了!

那么用问答游戏的方法做怎么样?

关卡是放置游戏,玩家在地图中行走,对话,就会得到各种信息。每过几关,有回合制战斗,是难度。

一个关卡就是一段剧情,一个剧情就是一个案子,走完一个完整的关卡,等于搜集了这个关卡的全部线索,那么关卡结束的时候,进行一番审理如何?

一张挂机地图对应一个审案故事,就像很多手机游戏特有的,一章关卡对应一个精英副本。通过一章关卡后解锁本章关卡的精英副本,精英可以打也可以不打。精英副本打的好与坏只会影响获得的受益,而不影响玩家进行下一个章节……

于是,周围一群玩家像看神经病一样,看着曾启指着街机的屏幕不停的介绍。

你看,这样做镜头。

点击精英副本,进入公堂,就像“九品芝麻官”、“包青天”那种熟悉的镜头,公案,上面是惊堂木和押签等,然后面向台下。走出若干个原告或者证人。

他们说话,就是答案b,或者真假的二选一。

玩家只要用鼠标判断就可以了。

你看国民教育
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