第八章 江湖访谈(谢推荐,谢收藏)(2/2)
作品:《回到2000年做游戏》给金字塔的老板邹总打电话,说:“我离职,我看不下这么垃圾的游戏!”
大家哈哈大笑。
编辑问成忠:“你知道的这么清楚,谁告诉你的啊?”
成忠笑着说:“我当时就在季征的旁边,我就是江湖的美术,对,你说的很垃圾的那个美术。
这是旁边的美术老刘说:“嗯,我也是那个美术。”
编辑本来就瘦小的身躯更加蜷缩成一团:“我不知道……”
。
成忠说:“你别紧张,我真的不生气,那确实是垃圾,可是为什么呢?留给我们开发的时间只有六个月,不然赶不上寒假档期,美术人物动画能用就行,程序全部硬编码,游戏程序就一个运行文件,其它都是直接调用的资源,这游戏能不垃圾吗?
可是你换个角度想,如果正正经经的开发,还需要至少四个月时间,如果公司都死了,项目能出来吗?
如果你是老板,你会怎么想。
金字塔憋过这口气,收回到钱,不但买了上海那个社交游戏《非常男女》,还能开发新的这个《古人群侠传》,你是老板,你怎么选?
季征是觉得真受不了才走的,金字塔的老板并没有让他走,他直接就跑了,邹老板非常生气。
编辑说:“我听说季征走了后去深圳的一家游戏公司了,听你说的这件事情,我想去他们公司采访一下。”
成忠说:“季征离开金字塔去了深圳的千智源,你要去从珠海坐船到深圳蛇口比较方便,如果回广州再去深圳就绕太远了。
老季在那里做的游戏叫《最初幻想》,画面很好看,他还从金字塔挖了好几个人程序和美术去千智源呢呢。所以现在金子塔的邹老板非常恨他,说要好好教训他。”
采访完成,编辑拍了几张照片,谢过了老吴,成忠和大家,满头大汗的走了。
一个令人开心的客人的拜访,会让那一天后几天都有笑声和谈资。然后继续投入到工作之中,游戏开发的生活就是这样。长期重复和枯燥,定期的版本完成会带来些许的开心,更多的时候还是沉默,沉默。
后几天的时候,曾启一直在回味金字塔那件事。
在金字塔的老板眼里,在档期和赚钱面前,玩家的利益变得无足轻重。
在制作人季征眼里,游戏出场的品质是自己的尊严,职场身份,他不能接受。
如果是自己,会怎么选择?
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