第五百六十七章 改造(2/5)
作品:《天下之弱者的反击》没有达到同级甚至更高的水准,也同样没有什么可能。尸巫除了四大巫皇之外根本就达不到九级,而九级左右的血巫更是只有极少数的大血巫才干够达到,我的直属手下中还没有这样的人才,至于和黑骨龙同级、九级上阶的血巫,那应当是顶级的血巫皇族才干够达到的程度,更是根本不可能被造就成为血巫龙骑士,直接断掉了我在它们身上寻求突破的念想。
按下来是木乃伊一族的法老,九级下阶的它们和黑骨龙委曲符合等级相差两价的最低标准,但实际的契合度却是低的惊人,都不超过10%,就算能够成功的融合合体,成为法老龙骑士,这么低的契合度,再加上它们相对黑骨龙那显得太过单薄的身材,根本分歧适以骑士的方法进行战斗,很难施展出龙骑士应有的战斗力。我在不辞辛苦的做出了几个实验品之后,经过了实战演练,成果证实这些法老龙骑士无一不是实力不济的残次品,显示出来的综合战斗力只是相比黑骨龙略强一点儿,上风并不明显,对于我同样没有什么实用价值,一样被淘汰出局。
骨伟人的表现倒是给了我一个小小的惊喜,蓝本认为它们看起来憨憨的,属于那类四肢发达、头脑简略的类型,未必有能力安排把持九级上阶的黑骨龙,与黑骨龙融合合体的契合度确定及不上和它们同为九级下阶、智商却显得稍高一些的法老,但事实却颠覆了我的猜测。骨伟人和黑骨龙的契合度在15%到25%之间,比法总是高多了,显然更合适成为骨伟人龙骑士,这应当与它们高大的身材有必定的关系,气力型地骨伟人骑手与黑骨龙坐骑。正符合传统地骑士组合。更能够施展出亡灵骑士地近战实力。只惋惜契合度还是太低了一些。使得融合合体的成功率并不高,造就这么一支骨伟人龙骑士战队需要投进太多的时间,而且只有九级下阶的骨伟人自身地实力还是稍弱了一些,整体的实力完整施展出来最多也只不过能够达到比九级上阶高出半阶的程度。无论如何也不可能施展出十级下阶地实力,仍然达不到我对于炮灰型主战兵种地改革请求,不值得为此付出太多。九级中阶的骨伟人首领与黑骨龙的契合度倒是一举超过了50%。惋惜数目太少。需要驯服一片骨伟人的领地才干够收服一个或者几个,纵使骨伟人首领龙骑士的战斗力能够更强一些,形不成规模,也达不到精英的标准,实用价值不大,味同鸡肋。对于我也同样不是一个很好地选择。
通过在这些人形亡灵种族身上的实验,对于骨龙坐骑与人形亡灵之间具体的融合合体过程我已经有了进一步深进的懂得,熟悉了每一个步骤,特别是强化了利用“灵魂契约”的气力对骨龙坐骑和人形亡灵之间意识的领导和和谐把持的能力,保证不会在融合合体的过程中由于我主观上的失误而导致造就失败。感到有些麻烦的是系统竟然设定的有造就失败后的处分措施——即便是没有损耗多少精力力和体力,在短时间内就能够恢复,也会被系统禁止紧接着往造就下一对亡灵龙骑士,需要相隔三个小时之后才干够持续。而且不管契合度有多低,只要开端进行融合合体,没有遭遇外力干扰、属于自然失败的情况往往在融合合体的进度超过一半的时候才会产生,同样需要耗往一些时间,使得我并不能够快速的进行亡灵龙骑士的造就工作,几乎不可能天天进行三对以上的造就改革。这大概就是除了苛刻的“选种”请求之外,系统对“亡灵龙骑士的人工养成方法”所做的一种程序上的限制,不会在剩余有限的游戏时间里改革出太多的数目,以此来避免人工造就的亡灵龙骑士太过泛滥,有效的掩护“逝世灵空间”乃至全部《天下》的平衡。
感到已经熟悉了相干的程序,不会轻易的在融合合体的过程中涌现失误,而导致造就品涌现不必要的“损坏”情况,我便开端着手改革巨魔法师和黑骨龙的工作。这可是我寄予了厚看的一对坐骑与骑手的最佳组合模式,黑骨龙
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