第六八一章 叙事学解读(3/4)
作品:《溯流文艺时代》
这款游戏将会在深空游戏的官网上提供在线玩和下载,并且还会分销给ogo网站。>
ogo网站本想用五十万美金买下这款游戏,不过深空游戏没有同意,只同意以每个月一万美金的价格租给他们。>
在线免费玩只有一个简单的版本,而且没有后续关卡,想要玩到“进阶版”就需要下载游戏,并且在下载游戏之后,还要支付十五美金才能继续玩后面的关卡。>
于东对游戏的付费模式不太了解,资料上说,这种模式比较新颖,ogo应该不愿意接受,不过他们自己的网站可以用,如果不行的话,再考虑其他付费模式。>
对于这款游戏,于东并没有想着能赚多少钱,他要的就是能够借着游戏推广中国的文化,所以付费模式他并不是十分关心。>
而且说实话,这种付费模式,也就只能在欧美等其他地方实行,在中国根本就玩不转。>
要是在中国,头天这款游戏对外开放,第二天各种盗版碟就会出现在大街上了,而且连盗版碟这种东西,很多人都不愿意多买,而是选择跟其他人共享。>
三上真司自然也清楚地知道这一点,但他还是想在这次的深空年会上推广这款游戏,等年会结束之后,就把这款游戏在中国这边上线。>
对于这个想法,于东当然没有意见,很快就同意了。>
看完汇报之后,于东给余量打了个电话。>
已经七点多钟,但是余量还没有下班,接到于东电话的时候,他还在办公室看年会活动的组织计划。>
大的活动已经定下来了,但还是有一些小活动需要确定。>
“老板,是《消消乐》的资料看完了么?”余量大概也猜到于东是为了游戏的事情打的这通电话,资料就是他派人送给于东的。>
于东笑道:“看完了,整体没有问题,不过我倒是有个建议。”>
“嗯,老板你说。”>
“你跟三上他们沟通一下,让他们抓紧时间把中文字块版本给弄出来,等到游戏正式发售的时候,将这个版本作为免费版本发行。”>
余量疑惑道,“中文字块版更适合做连连看吧,做消消乐的话,汉字太多,也不好消除,游戏体验会不会不太好。”>
“没关系,可以每一局随机几个汉字,这在技术上应该没有什么难度。”>
“嗯,那也行。”余量沉吟道,“只不过这样一来,会不会影响到宝石版的销量?”>
听到余量的担忧,于东哈哈一笑,“你看看你,是不是前后有点矛盾,之前中文字块版本被提出来的时候,你还说不会像其他图形款的有吸引力。既然如此,何必要担心它会影响销量?”>
余量也笑道:“这还真不好说……而且老板,这样免费发行有点贱卖的意思,显得咱们中文不够高大上。”>
于东挑了挑眉毛,他之前只想着推广汉字,倒是没有太关注这个问题。余量说的没毛病,免费的东西会让人产生廉价的感觉。>
“你的意思是,中文字块版也要让玩家花钱买?”>
“那倒也不用,老板,你看这样行不行,把中文字块版跟宝石版放在一起。将它做成一个高阶特别关卡,只有游戏达到固定分数之后,才能解锁这个特别关卡。”>
于东眼睛一亮,余量这个提议非常有意思。这样既能避免中文字块版给人一种便宜的印象,还不至于让玩家觉得有捆绑,甚至它会成为一种高端玩家的象征,毕竟想要玩到他有一定的门槛。>
“还有。”余量继续说道,“我建议啊,可以把中文字块版做成两个难度
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