二十三章手感受(求首订)(2/2)
作品:《回到2000年做游戏》 还是没有玩过这个游戏的人多呢?
或者说我们的游戏面向的有游戏经验的人群和没有游戏经验的人群?
这两种人群哪一种基数大?
显然是后者。
后者是哪一种,我培训过没有计算机经验的爷叔,他们找不到鼠标的指针。
我见过刚开始玩游戏的青年,他们不知道我在游戏里是谁。
在座的都是游戏行业的从业人员,而更多人走进网吧可能才是第一次接触游戏,对一个完全陌生的人群,当他们千辛万苦,终于注册完成账号,创建好人物走入游戏的场景,这时他就会有三个问题。
就像一个没有任何社会经验的个人突然降临在一片人群中的时候,他会发出对人生的三个终极问题:
1我是谁?
2我在哪里?
3我要干什么?
我们的游戏目标就是解决玩家这个问题,
所以我的设计是,玩家并不要走入所谓新手村,不要接触更多人。
所谓新手地图,和所谓的nPc对白后接任务,不要让玩家去找,要让玩家一目了然的明白,只要去点击,像windows点图标一样,应该让玩家更容易理解,进入到更容易控制的环节。
曾启打开下一张PPT,就是一张斜俯视角的中国古代建筑群,建筑有层次,可以很清楚的看出每个建筑的功能和名字
自左上而到左下分别是
帮派总堂
长老房、护法堂
修武堂、藏书堂
武器坊、丹药房
竞技场、学徒室
山门
现在分别列一下功能
总堂:对帮派,门派的管理(需要玩家10级以后开放)
长老房:升级后加点使用
护法堂:各种洗点,突破,转生等功能
修武堂:修炼技能,招式等
藏书阁:修炼丹田,气血,内容,经脉等
锻造间:打造武器,强化,装备,镶嵌等
丹药房:炼制丹药,补充基本的药材
练功房:打nPc,提升等级
储藏室:个人仓库,随个人等级和门派等级提高仓库存储量
山门:离开门派,到大世界地图去
等一等,一个貌似公司策划的人在问:“你是说只有这些建筑,并没有这些地图,玩家并不是在地图里走来走去,只是在这些建筑中切换?”
曾启点头回答道:“是的,玩家点击这些建筑图标,就进入指定的场景,进行指定的功能。
你可以把这些建筑想象成游戏的功能按钮和初级菜单,玩家进入后就打开了二级菜单。
为什么这样设计呢?因为这样非常醒目。
这张建筑图我是参考一个单机Dos游戏《皇帝》的设计。
我问一句:大家玩过皇帝吗?
是不是每个男人心中都有一个皇帝梦?
醒掌天下权,醉卧美人膝……
普天之下莫非王土,率土之滨莫非王臣?
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